July 31, 2024

Pendant leur absence arrive au village un étrange voyageur, Bonal Geldem, un professeur de l'université de Morgrave, qui est à la recherche de ruines anciennes. Nous n'avons jamais eu le droit d'aller plus loin que la rivière, et cette étonnante aventure nous intéresse tout de suite. Et un évênement tragique nous permis de pouvoir nous impliquer dans cette recherche plus facilement. Tout d'un coup des cris proviennent de l'extérieur du village, c'est une femme qui crie que les gobelins lui on prit sa fille! C'est une catastrophe! Les hommes du village sont à la foire et seules les femmes et les vieillards sont encore là. Bien sûr tous les regards se tournent vers Monsieur Geldem, qui finalement accepte de bien vouloir partir à la recherche de la petite fille. Evidement, je me propose tout de suite pour l'accompagner, mais il refuse catégoriquement, prétextant que nous ne sommes pas prêt pour cela. 1- La chasse au gobs.. Cependant, il faut des volontaires pour monter la garde au village. Je récupère une armure de maille et une masse dans l'armurerie du père d'Amaury et je monte la garde avec Isabeau, la peste du village, elle est belle mais très compliquée comme fille.

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2019, 09:31 Pour ma part, je rajouterai une rencontre avant l'entrée dans les grottes: quelque chose qui soit évitable, potentiellement dangereux mais qui ne posera pas trop de souci: au pire, un des persos se fera coucher ou affaiblir, max, et il fera un repos court. Un ogre, ou équivalent, utilisé par les gobelins pour leurs travaux de force? En le faisant accompagner d'une patrouille de deux à quatre gobelins, tu rends par contre la rencontre assez mortelle... Je te suggère de les faire entendre l'ogre qui déracine des troncs, puis voir trois gobelins censés surveillés qui somnolent pas loin. La chasse aux gobs - Page 2 - Forum AideDD. ça fait une rencontre avec une bonne ambiance, pas trop de danger, mais ils apprendront à se méfier! Sinon une fois à l'intérieur, pas de scrupules, fait le piège, je dirai même rajoutes-en un à l'entrée (si les joueurs passent tout droit, bim, s'il passent le long du mur à droite, c'est bon), fait fuir les gobs (en se couvrant avec des javelots ou des pierres de fronde) pour qu'ils se regroupent en 6 ou en 9...

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Une fois tous les gobelins partis, retournez voir Leonzi Trool en [-11, -37]. Annoncez à Leonzi avoir réduit le nombre de gobelin afin qu'il vous remercie. La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel: Caniablanca.

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Est-ce qu'il y a un endroit spécial à visiter ou quelqu'un a aller voir à Egonzasthan? Ou ce n'est pas prévu par le scénario et ça nous laisse en roue libre? Merci d'avance! par blueace » 04 avr. 2018, 16:39 C'est la différence entre les scenarios on-shot d'AideDD et une vraie campagne. L'idée est juste de donner une suggestion au MD, pour justifier que les PJ partent du village vers d'autres aventures. Chaque groupe est différent, il n'est pas interessant dans un scenar comme celui-ci de régler les temps morts des perso. par Seiika » 04 avr. 2018, 17:43 D'accord, merci, donc en gros j'en fais ce que je veux du contact de Gandelme. Je trouverais bien un truc sympathique, a ma grande surprise, mes joueurs adorent se balader en ville! par TomLG » 04 avr. 2018, 18:28 Seiika a écrit: ↑ 04 avr. 2018, 17:43 C'est juste que vous découvrez la joie du jdr! La foire au gobs 2020. J'ai vu des séances commencer dans une auberge et y finir! À peine les pj se sont-ils levés. Boire et raconter des blagues! Voilà ce qui se passe parfois...

Nous roulons dans le conduit jusqu'à arriver dans une grande salle. Un étrange appareil emplit son milieu. Amaury semble en savoir quelque peu sur la question et touche un peu à tout. Je crois surtout qu'il fait son intéressant. Mais tout d'un coup, tout s'illumine, un vombrissement se fait sentir, de la chaleur se dégage de la machine. Puis tout s'arrête. La foire au gobs france. La machine s'ouvre lentement et à l'intérieur se trouve: un forgelier!!! Enfin sur le coup j'ai seulement cru voir une statue métallique qui se met à bouger. Heureusement Amaury le façonneur en avait entendu parler. Le forgelier semble avoir un esprit sans souvenir et surtout sans nom. Mais il est sympathique et veut bien nous aider à retrouver le savant et la petite fille. Nous parcourons alors avec courage le complexe des gobelins et faisons un carnage de ces abjectes créatures. Nous réussissons enfin à libérer la fillette, à retrouver le savant qui a été torturé par les gobelins. Et surtout nous trouvons leur trésor! Leur roi réussit cependant à s'enfuir.

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