July 31, 2024

A quoi ça ressemble? Comment on joue? Le jeu est un duel, chacun leur tour les adversaires vont déplacer un chaman selon les règles dictées par 3 tuiles sur le côté du plateau. La première mécanique du jeu est là: vous devez déplacer un chaman oui, mais les règles de déplacement sont binaires, comme les deux côtés de ces 3 tuiles. Sauter par-dessus un chaman ami VS sauter par-dessus un chaman ennemi. Se déplacer de façon orthogonale (haut, bas, droite, gauche) VS se déplacer en diagonale. Faire entrer un nouveau chaman sur l'autel blanc devant votre village VS le faire entrer sur l'autel noir. Jeu cairn matagot du. A votre tour, vous devrez effectuer l'action de la face visible d'une de ces 3 tuiles. La face visible! Ce qui vous bloque déjà la moitié des actions possibles. Et attention! L'action que vous allez faire retournera la tuile utilisée sur son autre face! Tout est là! Cette action m'intéresse mais elle permettra à mon adversaire d'avoir celle de l'autre côté de la tuile! Ou je prends cette action qui m'aide peu pour qu'il ne l'ait pas!

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Faites bien attention à vos choix. Pour les petits veinards qui vont à Essen (jalousie over 9000!!! ), si vous achetez Cairn là bas, vous aurez 3 mégalithes supplémentaires en goodies. Passez le bonjour à Matagot de notre part, vous n'aurez rien de plus mais ça nous fera plaisir 😀 Les peintures rupestres Cairn est illustré par Vincent Joubert ( Château Aventure) et on peut dire qu'il a réussi à donner un aspect convivial au jeu. Il donne tout de suite envie d'être pratiqué. La couverture est belle et avenante, les couleurs me font penser à Dofus pour je ne sais quelle raison. Les icônes des actions sont relativement claires. On déplorera juste que la différence de teinte entre les totem blanc et noir ne soient pas plus prononcée. Cairn - Boutique Case-Départ. On est obligé de s'arrêter quelques secondes dessus pour être bien sûr de ne pas s'être trompé. C'est minime comme détails mais ça casse un peu la fluidité des tours par moment. Le plateau est très sympa et les deux villages ont l'air cohérent et donnent l'impression d'être sortis d'une aventure d'Asterix.

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Mais toutes les actions sont à double face. Dès que vous en résolvez une, vous donnez l'opportunité à votre adversaire d'avoir celle qui se trouvait cachée jusqu'à maintenant. Cairn c'est exactement le genre de jeu qu'on adore dans l'équipe. Du duel où chaque action est pensée, réfléchie et soupesée car pleine de conséquences, aussi bien pour vous que pour votre adversaire. Faites attention à ne pas lui offrir l'action qui lui donnera un avantage décisif. Le tout étant relevé par des mégalithes qui donneront des pouvoirs à celui qui marchera dessus. Les combinaisons de pouvoirs des mégalithes peuvent être assez destructrices quand elles ne sont pas juste génératrices de chaos. Avec des règles très simples, des parties courtes et une rejouabilité immense, Cairn est une excellente découverte de cette fin d'année, les parties s'enchaînent tant on veut sa revanche. Efficace, fluide, beau et très malin dans sa simplicité, on adore! Cairn - Jeux de société - Ludum.fr. La Récap de la Rédac Nombre de joueurs 2 chamans uniquement!

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Les deux chamans restants restent quant à eux dans le village pour l'instant. Il ne reste plus qu'à faire une pile face cachée de tuiles Mégalithes, et placer les jetons Victoire, les tuiles Actions et la tuile Transformation sur le plateau de jeu. La partie peut alors commencer! Dans Cairn, les joueurs jouent donc à tour de rôle. Chacun leur tour, ils vont ainsi choisir l'une des trois tuiles Action et appliquer sa transformation sur le plateau de jeu. La première tuile Action ci-dessus vous permet de sauter par-dessus un chaman. Jeu cairn matagot solitaire. Côté recto, sautez par-dessus un chaman allié; et côté verso, sautez par-dessus un chaman ennemi. La deuxième tuile Action permet de déplacer un chaman d'une case, en diagonal ou en ligne droite en fonction de si la tuile est tombée sur recto ou verso. La troisième tuile Action ci-dessous indique l'ajout d'un chaman sur une case Totem, blanche ou noire. La tuile Transformation quant à elle se joue une fois par tour et permet de bannir un chaman ennemi, ou bien de construire un mégalithe.

Durée d'une partie environ 25 minutes Auteur Christian Martinez Illustrateurs Vincent Joubert Éditeur Matagot Prix Environ 30 € Les liens dans le tableau récap sont affiliés chez. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d'acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront!
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