July 31, 2024

Note moyenne 9. 00 (2 notes) Règles: 30' - Partie: 35' Catégorie: Expert Nombre de joueurs: de 2 à 2 joueurs SwatSh: 9, 5 /10 Le Havre Le Port Fluvial est un jeu basé sur les principes du Havre et destiné à 2 joueurs. Il est du même auteur, le génialissime Uwe Rosenberg, auteur entre autre d'Agricola et d'Ora et Labora, un de nos coups de cœur 2012. Ici, il se fait aider par Hanno Girke, certainement un de ses potes puiqu'on l'a déjà vu à l'œuvre sur Bohnanza et sur une extension d'Agricola. Les ressemblances avec Le Havre sont très légères si ce n'est la venue des bâtiments en fonction des tours. Le thème est beaucoup moins présent et on est à la limite d'un jeu abstrait. Même si, de premier abord, elle semble un peu forcée, la grande trouvaille du Port Fluvial est l'entrepôt du port. C'est là que chaque joueur va gérer le stock de chacune des 4 ressources du jeu. Il ressemble à un tableau à plusieurs colonnes et plusieurs lignes. Les lignes ne sont pas toutes de même longueur. Si le jeton d'une de nos ressource se déplace d'une case sur la droite, cela veut dire que le nombre de cette ressource qu'on possède est augmenté de 1.

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Il reprend le principe de son grand frère en nettement plus épuré. En effet, l'idée est sans doute de le rendre plus accessible, donc moins long et aux règles rapides. L'objectif est atteint. De plus, une roue apparaît pour chaque joueur. Cette roue est la pièce centrale des joueurs car elle permet d'identifier le nombre d'actions totales pour chaque tour (de 3 au début à 9 à la fin, à répartir entre les deux joueurs, le premier ayant une action de plus), de compter les actions effectuées, d'identifier le premier joueur, de déterminer la « puissance » des bâtiments. Bref, cette roue est centrale. L'interactivité entre les joueurs est présente car on peut activer les bâtiments des autres. Ceci a bien un coût mais qui est minime (souvent) par rapport au bâtiment activé. De plus, on essaiera aussi de prendre certains bâtiment avant l'adversaire afin qu'il n'engendre pas trop de PV en fin de partie. Bref, il est important de bien lire le jeu de l'adversaire avant prendre ses décisions. Le Havre – Port Fluvial est donc une belle réussite.

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Cette impossibilité d'aller directement à Port 2000 par le sud a conduit les autorités portuaires à étudier plusieurs solutions pour améliorer l'accès fluvial. Parmi les projets étudiés (nouvelle écluse, déplacements des digues, percement d'un passage mobile au milieu des cuves de la CIM…) c'est celui de la "chatière" qui a été retenu. Le projet de "chatière" consiste à créer un chenal fluvial (protégé de la mer par une digue) reliant directement et sans rupture de charge, l'avant-port du Havre à Port 2000. Fin mai 2022, à quelques semaines du début de l'enquête publique prévue, un collectif d'associations contre le projet de raccordement fluvial de Port 2000 dit "projet de chatière" a été créé. Comme l'a expliqué Annie Leroy, de l'association "Ecologie pour le Havre" à notre journaliste Anne-Charlotte Duluc, la chatière ne serait pas la meilleure idée: "D'autres solutions étaient possibles pour augmenter le trafic fluvial, qui n'ont absolument pas été envisagées et mises en compétition avec ce projet-là.

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Les bâtiments construits seront placés autour de la roue qui indique 5 emplacements différents. Les premières construction seront placées dans la zone 0. Puisqu'en fin de tour, la roue tournera ceux-ci se retrouveront dans de nouvelles zones. Ces zones simulent la vie des Bâtiments construits. Tout neuf, ils ne fonctionnent pas encore. Puis avec le temps leur production deviendra de plus en plus performante. Dès qu'un Bâtiment est utilisé, il rejoint la zone 0. Il faudra donc attendre un peu avant qu'il ne repasse dans la zone de plus forte rentabilité. Vous devrez donc prendre en compte cette gestion du temps. Le plateau des Ressources Tout comme la roue tourne, le plateau des Ressources vous permet de stocker vos cubes de ressources et leur emplacement sur celui-ci vous indiquera leur quantité qui peut donc varier. Beaucoup de Bâtiments ont pour effet de faire bouger les cubes de Ressources pour en faire varier la quantité. À vous de voir quel Bâtiment sera le plus à même à satisfaire vos projets et surtout à quel moment.

Docteur Pujol Les Essarts