August 1, 2024

Le Preneur d'une Prise ou d'une Garde dispose des 6 cartes du Chien qu'il mêle à son jeu. Puis il "écarte" 6 cartes parmi les 24 qu'il détient alors. Ces 6 cartes de l'écart restent secrètes durant le déroulement du jeu et seront comptabilisées au preneur en fin de partie. On ne peut écarter ni Rois, ni Bouts; on n'écarte des atouts que si cela s'avère indispensable et en les montrant alors à la Défense. Sens de rotation Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Qui entame? Le joueur placé après le donneur (le premier qui avait la parole aux enchères). Les Levées Chacun joue à son tour. Les joueurs sont obligés de fournir dans la couleur demandée (s'ils en ont). C'est la carte la plus forte qui remporte le pli, en cas de coupe, l'atout le plus fort. Contrat au tarot reading. : Si l'on ne possède pas la couleur demandée, on est obligé de couper, ou de surcouper si un joueur précédent a déjà coupé; si l'on ne possède pas d'atout supérieur, à la coupe précédente, on doit sous-couper. Si l'entame est un atout, on est obligé de monter (même sur un partenaire) si on le peut.

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Comme nous allons le voir dans le chapitre suivant, tout le monde a son contrat à remplir durant la manche. Mais l'un des joueurs se désignera pour remplir son contrat seul face aux autres joueurs, qui uniront leurs forces pour remplir leur contrat commun en fonction des bouts qu'ils posséderont, en commun là aussi… Published by jeutarot - dans Règles du jeu

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Voici le nombre de points attribué à chacun de ces oudlers pour l'évaluation d'une main et la raison d'être de ces chiffres: Le 21 est un atout maître: il permet toujours de réaliser une levée valant au moins 6 points. En tant que bout, il permet en outre de réduire le total de points à réaliser par le preneur. Il vaut donc plus que les 6 points qu'il représente. On lui attribue une valeur de 10. Le Petit est le moins sûr des trois bouts. S'il permet souvent comme le 21 de réaliser au moins 6 points, il peut aussi être capturé par l'adversaire. >> Sa valeur dépend donc du nombre d'atouts qui le protègent. Plus le Petit est long, plus sa valeur se rapproche de celle du 21. Contrat au tarot card. Plus le Petit est court, plus sa valeur tend vers zéro, car il est en danger d'être capturé. On se rappelle que le nombre d'oudlers pris en compte pour le calcul des points à réaliser est le nombre d'oudlers à la fin et non au début du coup. Posséder le Petit en début de coup et se le faire capturer équivaut donc à ne jamais avoir eu le Petit.

Les contrats possibles sont, dans l'ordre croissant: - la PRISE et la GARDE (avec le chien): pour ces deux enchères, le Preneur dispose des 6 cartes du Chien qu'il pourra échanger secrètement avec 6 cartes de son jeu (l'Ecart). - la GARDE SANS: le chien n'est pas découvert mais les cartes le composant sont acquises au Preneur et lui seront comptabilisées en fin de partie. - la GARDE CONTRE: le chien n'est pas découvert mais les cartes le composant sont acquises à la Défense à qui elles seront comptabilisées en fin de partie. Peneur (prendre), enchère, contrat et annonce au jeu de tarot. Il n'y a qu 'un tour d'enchères; Chaque joueur ne peut donc parler qu'une seule fois. Chelem: toutes les levées, peut importe le contrat demandé. Contre (X) et Surcontre (XX) La possibilité de contrer au tarot n'a pas été retenue. Particularité Une fois les enchères terminées, le chien est donné au Preneur qui le retourne (s'il a tenté une prise ou une garde), pour que chacun en prenne connaissance, soit les range (s'il a tenté une garde Sans ou une Garde Contre), en les laissant faces cachées.

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