July 31, 2024

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D'abord faut obtenir le code xml ta map. Dans l'éditeur, clique sur "Sauver / Charger / Tester", puis sur "Copier la carte dans le presse papier". Ensuite, il faut modifier le code de ta map. Ouvre un éditeur de texte (par exemple le bloc-note: Démarrer, Executer => "notepad"). Fait Ctrl+V (ou clic droit, Coller). Au début du code, normalement il doit y avoir une balise P (par exemple "

"). Entre le "<" et le "/>", mets L="1600" pour avoir une map de longueur 1600 pixels, sachant qu'une map normale n'en fait que 800. Tu peux évidemment changer le 1600. Enfin, tu pourras ouvrir ta map longue dans l'éditeur. Copie le code (Ctrl+A puis Ctrl+C, ou clic droit et "Tout sélectionner" puis clic droit et "Copier"). Dans l'éditeur, clique sur "Sauver / Charger / Tester" Colle le code, puis clique sur "Charger"

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1. Création d' L'éditeur de niveau peut être consulté en cliquant sur le bouton de menu et en appuyant ensuite sur « Map Editor ». Cette emmène le joueur dans une pièce différente de celle où ils étaient – [Editeur] (et le nom du joueur à côté de lui). Nul d'ailleurs que personne ne peut entrer dans la salle. Au bas de l'éditeur ya 5 catégories: Sélecteur: Lorsque vous cliquez dessus, le joueur peut cliquer sur les objets déjà créés à modifier leurs positions ou les supprimer. Alors qu'une «masse» ou un «objet» est sélectionné, le joueur peut modifier ses propriétés. Tout a les propriétés X et Y Lieu. Pour «motifs», ces propriétés incluent Longueur, Hauteur, Terre dynamique (si oui ou non elle est mobile tout en jouant la carte), de masse (La «densité» de la terre, le plus couramment utilisé pour le poids), friction, Restitution (Aussi connu comme bounciness), Rotation (L'angle sous lequel le sol est fixé au début du jeu la carte), la rotation fixe (ou non le sol peut être tourné pendant la lecture), Amortissement linéaire (La lenteur d'un terrain par rapport à la gravité et la masse de l'objet en le déplaçant) et d'amortissement angulaires (La lenteur d'un sol en tournant).

Pour les « Objets » Shaman, ces propriétés incluent seulement l'objet Rotation et Ghost (que ce soit ou non un objet est invisible pendant le jeu et les souris peuvent se déplacer à travers elle). Cela ne s'applique pas aux « Ancres », cependant, qui n'ont pas de propriétés autres que X et Y Lieu (avec « Stuff souris. » Motifs: Cela permet au joueur de mettre au sol normale, patinoire, violet (trampoline) au sol, rouge (la lave) au sol, ou collants (chocolat) au sol dans la scène. Cliquez et faites glisser pour créer de grands morceaux de terre. Ces «prédéfinies» motifs ont déjà réglages prédéfinis. En comparaison à la masse normale, patinoire a 0 friction; sol trampoline a 0 friction et 1, 2 restitution (par opposition à 0, 2); sol de lave a 0 Friction et 20 Restitution et terrain de chocolat a 20 Friction (et 0, 2 restitution). Trucs souris: Cela permet au joueur de placer des trous de souris et de fromage, et de préciser où le chaman et les souris se reproduire. Objets Shaman: Cela permet au joueur de placer des objets chamaniques et des ancres sur la carte.

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