August 1, 2024

Exercices à imprimer – CM1 – Je me repère sur un plan ou sur une carte Se repérer dans un plan ou sur une carte Consignes pour ces exercices: Colorie les cases qui correspondent aux coordonnées du tableau (barre-les au fur et à mesure). Réponds aux différentes questions suivantes en t'aidant du plan de la ville d'Etretat Colorie les cases qui correspondent aux coordonnées du tableau (barre-les au fur et à mesure). Réponds aux différentes questions suivantes en t'aidant du plan de la ville d'Etretat: a) Dans quelle partie du plan se trouvent: – le musée Nungesser et Coli: – le camping municipal: – la falaise d'Amont: Je me repère sur un plan ou sur une carte-CM1-exercices pdf Je me repère sur un plan ou sur une carte-CM1-exercices rtf Je me repère sur un plan ou sur une carte-CM1-Correction pdf Autres ressources liées au sujet Tables des matières Se repérer, se déplacer sur un plan ou sur une carte - Géométrie - Mathématiques: CM1 - Cycle 3

  1. Repérage sur un plan cm1 de

Repérage Sur Un Plan Cm1 De

Disciplines Espace et géométrie et Géographie Niveaux CM1. Auteur I. MEURIOT Objectif - (Se) repérer et (se) déplacer dans l'espace en utilisant ou en élaborant des représentations. - Se repérer, décrire ou exécuter des déplacements, sur un plan ou sur une carte (école, quartier, ville, village). - Accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers. Se repérer, se déplacer | CM1 | Fiche de préparation (séquence) | espace et géométrie et géographie | Edumoov. - Thème 1: Découvrir le(s) lieu(x) où j'habite Relation avec les programmes Cycle 3 - Programme 2020 Thème 1: Découvrir le(s) lieu(x) où j'habite (Se) repérer et (se) déplacer dans l'espace en utilisant ou en élaborant des représentations. Se repérer, décrire ou exécuter des déplacements, sur un plan ou sur une carte (école, quartier, ville, village). Accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers. Travail croisé entre les maths et la géographie. Pour ce travail, se procurer un plan couleur par élève à la mairie ou à l'office du tourisme de la ville. Logiciel TBI: OpenBoard Déroulement des séances 1 Lire un plan Dernière mise à jour le 23 septembre 2020 Discipline / domaine Espace et géométrie Durée 30 minutes (1 phase) Matériel Feuille de recherche Livre "A portée de maths" page 172 Fichier Open Board 1.

50 minutes (3 phases) logiciel scratch Remarques Dans mon cas: utilisation de 12 tablettes windows 1. présentation et prise en main du logiciel | 10 min. | découverte Présentation au video projecteur de l'interface lancement du logiciel explication de l'environnement, et de ce que les élèves ont besoin de manipuler les élèves n'auront dans un premier temps qu'à utiliser la fenêtre de script. Les actions auront déjà été déposées par l'enseignant. déplacer manuellement en cliquant plusieurs fois sur la commande "avance". Le personnage se déplace jusqu'à une balle. Comment se repérer dans le plan ? - Vidéo Maths | Lumni. Une fois touchée celle-ci se déplace. 2. creer son premier programme avec un seul type de déplacement | 20 min. | recherche il va falloir maintenant programmer pour que le personnage se déplace seul jusqu'au ballon le déplacement est rectiligne et ne nécessite que la commande "avance" assembler des boites "avance 10 pas" "avance 50 pas" "avance 100 pas" en quantité suffisante pour atteindre le ballon. pour verifier le programme cliquer sur le drapeau vert lorsque le programme est fini passer en mode plein écran pour visualiser le résultat.

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