July 11, 2024

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⇃ Coller votre code API ici Trois étapes 1 Commencez par ouvrir le rapport de combat à convertir. Une fois ouvert, survolez avec le curseur la zone "API" du rapport. Sélectionnez entièrement la clé et copiez la (raccourci: Ctrl+C). 2 Sur la page d'accueil d'OGotcha, copiez le code API dans le champ de texte. Simulateur de combat ogame de. Le champ de texte contient une indication sur comment l'insérer. Cliquez sur le champ de texte et collez la clé. 3 Une fois votre code API collé, vous pouvez convertir votre rapport de combat. Vous pouvez changer quelques options avant de convertir votre rapport. Ces options vous donnent la possibilité d'ajouter les rapports de recyclage, les consommations en deutérium et bien plus encore.

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1. Description Cet utilitaire sert à simuler l'envoi d'un certain nombre de missiles (MIP) sur une planète adverse. Vous pouvez ainsi connaitre les pertes de votre adversaire: ce qui vous permettra de mieux préparer votre attaque. 2. Entrée des données Il existe deux façons pour entrer les données dans l'utilitaire: Manuellement: Vous pouvez entrer des valeurs dans tous les champs textes manuellement. Automatiquement: Vous devez coller votre rapport d'espionnage dans le champ prévu à cet effet et ensuite cliquer sur le bouton "Lire rapport". Simulateur de combat ogame 4. Si toutefois le rapport est incomplet, vous devrez entrer manuellement le reste des informations manquantes. 3. Simulation Une fois les données entrées vous pouvez lancer la simulation en cliquant sur le bouton "Simulation". 4. Résultats obtenus Les résultats obtenus sont affichés dans la partie droite du tableau. Il y a 2 sortes de résultats: Les unités, détruites et restantes de l'adversaire. Les pertes en Métal, Cristal et Deutérium des 2 protagonistes.

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(ex: +10% soldats de mêlée => mettre "10" en face de "Bonus CàC") Les bonus pour/contre les murs, les douves et la porte sont à ajouter aux engins de siège et de défense directement. 3°) Les engins de siège et de défense: Indiquer le bonus apporté contre les murs et les douves ensemble. (ex: -10% douves -15% murs et 2 échelles => mettre "45" en face de "Echelles") Et oui, il faut faire un peu de calcul mental;-) Comment lire? * Sous chaque section "Flanc Gauche Vague 1" est indiqué le gagnant: bleu = défenseur rouge = attaquant * En bas de chaque vague, le coût total des pertes des deux camps est rappelé. * Sous chaque section, est indiqué le% de mêlée dans l'attaque (0-100%) et surtout le full à envoyer selon les défenseurs présents. Simulateur de combat | OGame | Fandom. "Full? " représente le full à envoyer en attaque: Si Triangle jaune => Full Mêlée de préférence Carré rouge => Full Mêlée fortement conseillé Rond vert => Full Distance fortement conseillé Astuces: * Pour éviter de remplir des vagues alors qu'il n'y a plus de défenseurs sur les murs, il est possible d'indiquer directement les attaquants en cour (colonne "Att Supl. ")

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Simulation en cours... {{mulation}} / {{mulations}} Tour: {{}} Annuler Comment l'utiliser? 1 La première chose à faire est d'ouvrir le rapport d'espionnage du joueur que vous souhaitez charger. Vous trouverez le bouton `API` en haut à gauche du rapport d'espionnage, survolez-le pour afficher la clé. Sélectionnez la clé entièrement et copiez-la (astuce: utilisez le raccourci Ctrl+C). 2 Sur la page d'accueil de TrashSim, collez la clé `API`dans la zone de texte du défenseur ou d'un autre joueur. Une fois la clé collée, appuyez sur `Charger le rapport d'espionnage`. Simulateur de missiles MIP - Ogame. Les informations seront copiées dans les champs correspondants (y compris les caractéristiques de l'univers). Ensuite, vous devez entrer votre propre flotte avant de démarrer la simulation. 3 Une fois que tout est prêt, appuyez sur le bouton `Simuler`en bas ou dans le coin en haut à droite. Un écran de chargement apparaît, sur lequel vous pouvez suivre l'avancement de la simulation. Le résultat apparaîtra sous le bouton `Simuler` du bas.

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#1 Bonjour, Je vous préviens tout de suite, je suis le parfait NOOB type qui n'a plus joué à Ogame depuis des décennies et qui est un peu perdu. Je viens de commencer sur le nouveau serveur Sombrero. Ce matin j'ai voulu réaliser mon premier pillage. Je constate que mon voisin a 2 lanceur de missile en défense pour de très nombreuses ressources. Avant de l'attaquer avec mon impressionnante (ahem) flotte de 3 chasseurs légers et 3 petits transporteur, je décide de procéder à une simulation de combat sur trashsim et speedsim pour voir ce que ça donnerait. Les deux ne m'indiquent aucune perte ( ce qui me surprend un peu). Je décide néanmoins d'y aller et là surprise... Je perd un chasseur léger et un petit transporteur avant de remporter le combat. Pourriez-vous m'expliquer comment s'explique cette différence? Merci à tous pour vos conseils! #2 T'as toujours une probabilité d'avoir le combat à ton avantage, ou à ton désavantage. Simulateur de combat et réalité du jeu - Archives - Support et Questions - OGame France. On appelle ça meilleure situation ou pire situation. Je prendrai uniquement le cas de Trashsim mais Speedsim marche sûrement de la même façon...

De OGame Wiki. Les attaques groupées (AG) permettent de combattre avec d'autres joueurs, afin qu'aucun joueur ne soit jamais seul dans OGame. Ainsi, vous pouvez d'une part attaquer une cible avec des amis, et d'autre part, employer votre flotte pour défendre les alliés ou les joueurs, faisant partie de votre liste d'ami. Dès lors, vous pouvez non seulement attaquer de plus importantes cibles, mais aussi disposer de nombreuses d'alternatives tactiques comme nous le verrons par la suite. Ouvrir les AG Inviter un membre Pour débuter une attaque groupée, un des joueurs doit lancer le premier une attaque avec une flotte. Dès que la flotte est en vol, il peut transformer cette attaque en attaque commune et inviter n'importe quel autre joueur via le menu flotte. Néanmoins pour une Défense Groupée, les joueurs doivent être dans l'alliance ou dans la liste d'ami du joueur concerné. Ces joueurs vont recevoir une invitation pour l'attaque groupée ou défense groupée et seront capable de se joindre à l'attaque avec leurs flottes en cliquant sur le lien ('Attaque Groupée').

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Ce modèle n'est compatible qu'avec le mode FASSTest et les nouvelles radios Futaba 18MZ, 18SZ et 14SG. Spécifications: Dimensions: 24. 9x47. 3x14. 3mm Masse: 10. 9g Alimentation: 3. 7v /7. 4 Volts (compatible HV) Fréquence: 2. 4 - 2. 4835 Ghz Nombre de voies: 18 Système de transmission: FASSTest Alimentation: 3. 7 - 7. 4 V (4-5NiMh, 2LiFe, 1-2LiPo) (compatible HV) Consommation: 50mA Dimensions: 47x25x14. 3mm Antennes: 14cm Batterie fail safe Ref. Futaba: FUTL7675 / Garantie: 1 an par importateur Avio & Tiger. Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté... Antenne rcepteur 400mm 2.4g futaba (2 pcs) - 01001484. Téléchargement

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Hello à tous, bon je viens de changer de radio, une T10 CG en 2. 4ghz et je viens d'installer mon recepteur, c'est un récepteur futaba R6014HS 2. 4G 14 voies, par contre je suis pas sure de l'avoir bien posé.... J'ai essayé de respecter les spec de la notice, mais j'ai quelques questions: 1/ Est-il bien positionné 2/ Le fait que les antennes soient vers le bas pose t-il probleme? 3/ le fait que les antennes soient pas loin du lipo pour le Rx pose t-il probleme? 4/ le fait d'avoir mis de la durite silicone sur le bout des antennes pose t-il probleme? Recepteur futaba | eBay. 5/ ou comment faut-il faire... Voila les photos de mon installation:...... Merci de m'aiclairé sur le sujet pour ceux qui connaissent. ++ seb

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