July 31, 2024

En effet, tout comme dans son illustre ainé, on dispose quelques cartes à l'achat au centre de la table (ici 5) ainsi qu'une carte qui est disponible pour toutes les parties. A son tour, un joueur joue ses cartes qui lui servent entre autre à acheter les cartes du centre. A la fin de son tour, on défausse le reste de sa main et on pioche une nouvelle main de 5 cartes. Très classique comme deckbuilding donc. Magic – Se taper dessus La grande originalité de Star Realms est qu'il penche furieusement vers Magic. OK, ici pas de monstre ni de magiciens, on est dans l'espace (comment ça vous ne vous en doutiez pas? ). Star realms 4 joueurs 2. Mais, tout comme dans Magic, on va pouvoir se taper dessus! Ho yeah! Et avec 2 boites, on pourra même se taper à 4 dessus On va jouer des cartes vaisseaux qui vont directement viser l'adversaire qui va perdre des points de prestige. On démarre chacun avec 50 points de prestige. Dès qu'un joueur en a 0, il a perdu. Et je peux vous assurer que quand les joueurs sont dans la dizaine, le jeu est très tendu… – Les bases Le truc sympa aussi est qu'on peut jouer des bases (sorte d'enchantement dans Magic) qui vont donc rester de tour en tour devant soi et apporter des bonus à chaque tour.

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A découvrir! Dédicace: Merci à Stéphane Boyer à qui cette vidéorègle est dédiée pour sa contribution 2016 au site! Sous-titres Fr: David Besse

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D'autres cartes inédites supplémentaires sont ajoutées dans la boite « Frontières » et j'avoue, des cartes assez badass. Par exemple, quand on tombe sur la carte blob (verte) qui met 10 points de dégâts cash, sans combo, j'avoue qu'elle est assez impressionnante. Contrairement à la boite principale, sont inclus à la boite « Frontières », 4 sets de cartes de départ. Cela permet de jouer à 4 joueurs (6 avec la boite de base, du coup). Mais l'apport le plus important de cette boite est le mode « coopération/solo «. Une petite partie solo sur un coin de table? Mais bien sur! Star Realms | La Crique aux Jeux. Les défis: coopération ou solo Huit grandes cartes « défi » sont inclues. Chacune étant accompagnée de règles spécifiques et d'une mise en condition historique pour placer l'ambiance. En solo, vous avez comme mission de vous battre contre le boss d'une de ces cartes défi. Vous jouerez comme dans le mode normal, achetant dans la « rivière » les vaisseaux pour enrichir votre deck, tout en attaquant le boss. Chaque boss aura un comportement propre par rapport à ses cartes.

Certains vont aussi avoir une main et un deck comme vous, d'autre ne joueront que les cartes piochées au hasard dans la pioche de la « rivière ». Je vous conseille de vraiment lire dans le livret de règles les détails de jeu de chaque boss et de ne pas vous contenter de lire le dos de la carte, qui est plus un pense-bête qu'une réelle règle de jeu. En coopération, on joue comme en solo, mais tous les joueurs combattent ensemble le boss. Star realms 4 joueurs au. Certains boss vont vous imposer un style de jeu, tel que le style « hydre » où les joueurs partagent le même score d'influence (point de vie) ou le simple combat à mort où chacun aura son propre score d'influence. Bien sur, les « boss » auront un boost selon le nombre d'adversaires face à eux, pour équilibrer. Les choix d'attaque du boss sont déterminés dans le livre des règles, et sauf mention contraire sur la carte, il va toujours attaquer d'abord les bases et ensuite le joueur ayant le moins de point d'influence. Dans les 2 cas, des niveaux de difficultés sont prévus pour prendre la main et se mettre au défi.

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