August 1, 2024
La nuit est tombée sur Rokugan. Dans le vaste empire, les daimyo des sept clans majeurs sont en guerre. Soldats, cavaliers, vénérables samouraïs, discrets shinobi, éclaireurs et shugenja… Tous sont sur le qui-vive. Tous sont prêts pour la grande bataille qui s'annonce. Une bataille loyale et cruelle pour gagner honneur et influence dans toutes les provinces du pays; des territoires septentrionaux du Clan du Dragon jusqu'à la menace australe de l'Outremonde. Une force sombre et maléfique séparée de l'empire par la grande muraille Kaiu, érigée et défendue par le Clan du Crabe. Si cette muraille venait à tomber, gobelins, ogres, morts-vivants et démons légendaires envahiraient Rokugan… Bataille pour Rokugan se déroule dans un univers fantastique inspiré du Japon médiéval. Un univers nommé « Légende des 5 anneaux », créé en 1995 pour un jeu de carte JCE, qui fût ensuite adapté en jeu de rôle avant de devenir le jeu de plateau dont nous allons vous parler. Dragons, honneur, alliance et trahison, menace maléfique contenue par un mur.
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Une partie de Bataille pour Rokugan se joue en 5 tours, divisés chacun en 3 phases: Pendant la phase d'entretien, un daimyō détermine le 1er joueur en tirant dans le deck d'initiative et tire ensuite les jetons de combat (6 jetons chacun, cachés qui serviront à faire un raid sur une province, entamer des attaques militaires, renforcer ses défenses, chercher la paix ou une bénédiction divine ou même bluffer). Une fois que tout a été déposé, chaque joueur peut jouer les cartes de territoires. Pendant la phase de placement, chacun place ses jetons de combat (face cachée) sur les provinces, mais aussi peut utiliser les explorateurs et les shugenja afin de recueillir des informations sur les plans des autres joueurs. Pendant la phase de résolution, les jetons de combat sont révélés et les conflits sont résolus (les raids, la diplomatie, puis la bataille). Si un joueur contrôle toutes les provinces d'un territoire, il gagne une carte territoire qui lui octroie des bonus à la prochaine phase d'entretiens.

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Ils sont toujours placés face cachée ce qui apporte un élément de bluff non négligeable. Un peu trop d'ailleurs car ce bluff apporte également du chaos. On ne sait jamais ce que chacun a placé. Ce serait dommage de défendre avec un de ses rares pions de valeur 4 ou 5 un territoire attaqué par une attaque de 1 ou 0… En effet, un des pions combat toujours disponible aux joueurs s'appelle d'ailleurs le jeton bluff et montre une valeur de zéro. Il peut être placé à chaque tour… Et voilà, c'est pas plus compliqué que ça! Vous savez tout sur Bataille pour Rokugan. Bon, vous pouvez ajouter à ça quelques détails tels que des pions permettant de protéger quoiqu'il en soit une province ou d'autres permettant de la détruire. Un peu comme dans le très bon Inis, à chaque territoire correspond une carte pouvoir que le joueur contrôlant le territoire reçoit. Ca lui donne de chouettes bonus qui encourageront les autres joueurs à lui mettre des bâtons dans les roues. Surtout que la stratégie sera également dictée par des objectifs secrets… Bataille pour Rokugan fait le taf 🙂 Il se base sur une mécanique d'ordres originale, bien foutue et peu, trop peu utilisée dans les jeux actuels.

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Les positions peuvent bouger rapidement et facilement. C'est tendu, rythmé et équilibré et on attend le nouveau tirage de jetons de combat avec impatience. C'est notamment ce tirage aléatoire des jetons, qui, à défaut de permettre un contrôle total sur sa stratégie, oblige les joueurs à s'adapter et agir différemment à chaque partie. Cette rejouabilité est renforcée par la mise en place différente d'une partie sur l'autre ainsi que par l'importance et la diversité des objectifs secrets. Hormis à 2 joueurs, où la partie peut parfois se transformer en jeu d'optimisation, pour les autres configurations, l'interaction de ce jeu compétitif est très forte. Notamment grâce à l'importance des notions de bluff et d'alliances informelles, donc de trahisons potentielles. Et si vous en voulez plus, nous vous conseillons de jouer avec la variante officieuse ajoutant 3 objectifs communs aux objectifs personnels et secrets. Dynamique, stratégique et épique, Bataille pour Rokugan porte haut la bannière de la « Légendes des 5 anneaux ».

La certification « Mettre en pratique des ateliers de médiation artistique à visée de bien-être » répond à des besoins exprimés par des professionnels des secteurs socio-éducatif, associatifs, de l'animation et de la santé, d'intégrer des pratiques de médiation artistique utilisant des outils de l'art thérapie dans leurs activités professionnelles. La médiation théâtrale, une autre façon de mettre au travail le lien à soi et à l’autre. -. Elle a pour objectif de doter ces professionnels des compétences leur permettant d'intégrer des pratiques de médiation artistique dans leurs activités professionnelles. Ces compétences leur permettront d'évoluer auprès de différents publics dont les publics dits vulnérables, de favoriser leur expression par des techniques impliquant la créativité et favorisant ainsi leur bien-être. Cette formation permet aussi de renforcer l'employabilité des stagiaires.

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Les médiations artistiques désignent l'utilisation de la création ou de l'expression artistique dans un objectif autre qu'esthétique. Dans la médiation, le médium, la discipline artistique (peinture, terre, danse, théâtre... ) est utilisé dans un objectif thérapeutique, relationnel, de lien social, etc. Le résultat artistique n'en est donc pas l'objectif principal mais plutôt ce que l'utilisation de ce médium permet en rapport aux objectifs visés. Mediation artistique à vise thérapeutique pour. On parle de "médiation thérapeutique" ou de "thérapie médiatisée" utilisant les médiations artistiques lorsque ces médiations sont utilisées dans une visée thérapeutique. On parle aussi d'"art-thérapie". Cette utilisation est faite par des professionnels du soin psychique: art-thérapeutes, psychologues, infirmiers, psychomotriciens, ergothérapeutes. Domaines d'intervention de l'art-thérapie Les publics visés Le public auquel s'adresse en général l'art-thérapie est un public en difficulté psychique ou en recherche de développement personnel. L'art-thérapie peut s'adresser à des personnes de tous âges (enfants, adolescents, adultes, personnes âgées) et doit s'adapter à ces différents publics.

A la demande des organisations et des structures, l'Association Drôme-Ardèche Médiation ouvre des espaces de créativité animés par une art-thérapeute certifiée par l'État et dont la pratique est supervisée. Ces espaces sont dédiés aux personnes: en maisons de retraite et services de moyen séjour en services de soin palliatif et services de long séjour en services de cancérologie L'objectif de ces espaces est d'offrir un accueil et une écoute de qualité ainsi qu'un accompagnement non-jugeant et respectueux des individus dans leur singularité. Mediation artistique à vise thérapeutique de la. A l'aide de différents médiums tels que l'écriture, la peinture, le collage, le bricolage, le modelage, l'art-thérapeute suscite la créativité, stimule l'expression des ressentis et aide les personnes à se rapprocher d'elles-mêmes et à reprendre confiance en elles. L'Association Drôme-Ardèche Médiation propose également des ateliers d'écriture de contes destinés aux adolescents (13-19 ans) et aux jeunes adultes (20-26 ans) Pour recevoir nos projets détaillés, merci de bien vouloir nous contacter par mail lence(at)
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