July 31, 2024

Pointeur sur fonction! - C Programmation Algorithmique 2D-3D-Jeux Assembleur C C++ D Go Kotlin Objective C Pascal Perl Python Rust Swift Qt XML Autres Navigation Inscrivez-vous gratuitement pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter Sujet: C 23/12/2005, 19h44 #1 Pointeur sur fonction! C pointeur sur fonction publique territoriale. Bonjour, juste pour m'enlever d'un doute, est-il possible de déclarer un pointeur constant sur une fonction? Si oui, cela se ferais comme ceci: void const & #40;* user_func) (const unsigned int command_index); ou comme ceci: void & #40;const * user_func) (const unsigned int command_index); Merci bien 23/12/2005, 20h25 #2 Membre éprouvé T'as testé? Parce que la réponse va être vite fait: aucune de ces deux méthodes ne fonctionne Nas' 23/12/2005, 20h39 #3 Envoyé par Nasky bin non, pas encore testé (peut pas pour le moment)! Et quelle est la soluce? car je pourrais pas tester avant 1 bonne semaine, le temps que je code mon programme de test et mes fonctions et tout 23/12/2005, 20h42 #4 Je ne sais pas ce qu'il faut faire.

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Le langage C permet de manipuler des pointeurs sur fonctions. A titre d'exemple, voici un mini système d'exécution de batteries de tests unitaire. Pour définir le contenu d'une batterie de tests, des pointeurs sur fonctions sont utilisés: ces fonctions doivent bien entendu respecter une signature bien précise, cette signature étant décrite dans le type de pointeurs sur fonctions TestFunction. Ce premier fichier de code correspond à un exemple d'utilisation du framework de test. Notez que chaque fonctions de tests doit renvoyer un booléen: la valeur true signifie que le test s'est exécuté en succès et une valeur false signifie, au contraire, que le test a échoué. #include #include #include #include "TestFramework. Pointeur de fonction - C. h" bool test1( const char * testName) { return true;} bool test2( const char * testName) { return false;} int main() { TestFramework tester; addTestFunction( &tester, "Nom du premier test", test1); addTestFunction( &tester, "Nom de second test", test2); runTestSuite( &tester); return EXIT_SUCCESS;} Fichier main.

N ous avons vu dans le dernier chapitre comment la programmation C permet de renvoyer un tableau d'une fonction. Pareil, C permet également de renvoyer un pointeur d'une fonction. Pour ce faire, vous devez déclarer une fonction renvoyant un pointeur comme dans l'exemple suivant: int * maFonction() {... } Le deuxième point à retenir c'est que cela n'est pas une bonne idée de renvoyer l'adresse d'une variable locale en dehors de la fonction, donc vous devrez définir la variable locale comme variable statique. Considérons maintenant la fonction suivante qui va générer 5 nombres aléatoires et les retourner en utilisant un nom de tableau qui représente un pointeur, c'est-à-dire, l'adresse du premier élément de tableau. #include #include /* Fonction pour générer et renvoyer des nombres aléatoires.

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0. f(g(2)) = 49. 0 g(f(2)) = 11. 0 f(f(2)) = 16. 0. Version main() avec sortie dans le fichier "" [ modifier | modifier le wikicode] Déclarer le pointeur de fichiers. FILE *fp; Ouvrir le fichier. C pointeurs/Pointeurs de fonctions — Wikiversité. fp = fopen("", "w"); Fermer le fichiers fclose(fp); Remplacer tous les printf( par fprintf(fp, fprintf(fp, fprintf ( fp, " f: x->%s \n ", feq); fprintf ( fp, " g: x->%s \n ", geq); fprintf ( fp, " \n\n "); fprintf ( fp, " f(g(%. 1f \n ", a, FoG ( f, g, a)); fprintf ( fp, " g(f(%. 1f \n ", a, FoG ( g, f, a)); fprintf ( fp, " f(f(%. 1f \n ", a, FoG ( f, f, a)); /* ------------------------------ */

Voici la solution: void decoupeMinutes(int* pointeurHeures, int* pointeurMinutes); int heures = 0, minutes = 90; // On envoie l'adresse de heures et minutes decoupeMinutes(&heures, &minutes); // Cette fois, les valeurs ont été modifiées! printf("%d heures et%d minutes", heures, minutes); void decoupeMinutes(int* pointeurHeures, int* pointeurMinutes) /* Attention à ne pas oublier de mettre une étoile devant le nom des pointeurs! Comme ça, vous pouvez modifier la valeur des variables, et non leur adresse! Vous ne voudriez pas diviser des adresses, n'est-ce pas? ;o) */ *pointeurHeures = *pointeurMinutes / 60; *pointeurMinutes = *pointeurMinutes% 60;} Résultat: 1 heures et 30 minutes Rien ne devrait vous surprendre dans ce code source. Envoyez des pointeurs - Apprenez à programmer en C - OpenClassrooms. Toutefois, comme on n'est jamais trop prudent, voyons ce qui se passe dans le détail: Les variables heures et minutes sont créées dans le main. On envoie à la fonction decoupeMinutes l'adresse de heures et minutes. La fonction decoupeMinutes récupère ces adresses dans des pointeurs appelés pointeurHeures et pointeurMinutes.

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Exemple 8: int *P; P = 0; Exemple 9: Soit p1 et p2 deux pointeurs sur int. #include < stdio. h> int x=5; int *p1, *p2; p2=&x; // Copie le contenu de p2 vers p1 // p1 pointe alors sur le même objet que p2. p1=p2; printf("*p1 =%d \n", *p1); printf("*p2 =%d \n", *p2); Pointeurs et les tableaux Lien entre le nom d'un tableau à 1 dimension et les pointeurs Les pointeurs et les tableaux sontconceptuellement très similaires en C Nom du tableau = adresse du premier élément du tableau. En simplifiant, nous pouvons retenir que le nom d'un tableau est un pointeur constant sur le premier élément du tableau. Exemple 10: En déclarant un tableau A de type int et un pointeur P sur int, #include < stdio. h> int A[10]; // equivalente à P =&A[0]; P = A; Si P pointe sur une composante quelconque d'un tableau, alors P+1 pointe sur la composante suivante. C pointeur sur fonction publique d'état. Généralement P+i pointe sur la i-ième composant devant P. Exemple 11: int main(void){ int x, i=6; // Le pointeur P pointe sur A[0] (P =&A[0]) // x = A[1] x = *(P+1); // x = A[2] x = *(P+2); // x = A[i] x = *(P+i); Puisque le nom tableau est un pointeur constant sur le premier élément on peut écrire: Exemple 12: int main(void){ // x = A[0] x = A; x = *(A+1); x = *(A+2); x = *(A+i); Remarque!

Un pointeur non initialisé représente un danger! Pour initialiser un pointeur, il faut utiliser l'opérateur d'affectation '=' suivi de l'opérateur d'adresse '&' auquel est accollé un nom de variable (celle-ci doit bien sûr avoir été définie avant... ): Nom_du_pointeur = &nom_de_la_variable_pointee; Par exemple: int a = 2; char b; int *p1; char *p2; p1 = &a; p2 = &b; Accéder à une variable pointée Après (et seulement après) avoir déclaré et initialisé un pointeur, il est possible d'accéder au contenu de l'adresse mémoire pointée par le pointeur grâce à l'opérateur '*'. La syntaxe est la suivante: p1 = 10; p2 = 'a'; Après ces deux instructions, le contenu des variables a et b sera respectivement 10 et 97 (61 en hexadécimal, le code ASCII associé au caractère 'a'). Si vous désirez utiliser cette notation dans une expression plus complexe, il sera nécessaire d'employer des parenthèses: a = (*p)++;

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