July 6, 2024

F1 2018 MONACO HOTLAP + SETUP (1:07. 752) - YouTube

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News jeu F1 2019: le circuit de Monaco comparé avec celui de la version 2018 Publié le 28/05/2019 à 11:05 Partager: A tout juste un mois de la sortie de F1 2019, Codemasters diffuse des images comparant le rendu graphique de la version 2018 à celle du prochain opus, le tout accompagné de commentaires du directeur artistique Stuart Campbell. Le rendu du tracé de Monaco est ainsi comparé entre les deux versions. L'occasion de constater les évolutions visuelles, notamment en terme de modélisation des bâtiments: Après les larges améliorations graphiques réalisées sur F1 2018, nous nous sommes concentrés cette année sur le perfectionnement d'un certain nombre de circuits, dont celui de Monaco. Nous avons poussé encore plus loin la reconstitution des bâtiments avec une résolution de la géométrie encore plus élevée, et de nombreux éléments texturés préexistants ont été dotés d'un tout nouveau geometry pass. Cela est particulièrement visible dans le premier virage et à l'approche du casino. Nous avons aussi augmenté le nombre d'objets placés ainsi que la densité de la foule, ce qui procure un plus grand sentiment de réalisme et apporte plus de profondeur, pour une atmosphère toujours plus fidèle à la course du week-end.

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↑ « F1 2018 », sur (consulté le 17 avril 2020) ↑ « Test - F1 2018, Codemasters en avait encore sous le pied », sur, 2018-09-14cest15:45:00+0200 (consulté le 17 avril 2020) ↑ « Test F1 2018: une meilleure tenue de route que l'année dernière? », sur JeuxActu (consulté le 17 avril 2020) Liens externes [ modifier | modifier le code] [1], 15 mai 2018, Codemasters [2], 24 mai 2018, Codemasters via Youtube [3], 14 juin 2018, Codemasters via Youtube

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C'est donc Charles Leclerc qui s'est chargé de montrer un premier morceau de gameplay de F1 2018, pour la toute première fois, à l'occasion du Grand Prix de Monaco, qui s'est déroulé ce week-end dans les rues de la Principauté. Et si le pilote monégasque n'a pas marqué de points à bord de sa Sauber-Ferrari, il commente les doigts dans le nez un tour ultra rapide du circuit, comme si vous y étiez. Les différences avec le précédent volet seront évidemment nombreuses, à commencer par l'utilisation "manuelle" de l'ERS (déploiement de l'énergie électrique des Batteries) par le joueur lui-même. A ce propos, Stuart Campbell, Directeur artistique de F1 2018, explique des choses pas banales sur le plan visuel: Une des améliorations majeures de F1 2018, sur le plan visuel, ce sont les éclairages, le ciel, les nuages, tout le système atmosphérique. Ce système améliore tous les rendus du jeu, ce qui le rend plus crédible que jamais. Notre nouvelle technologie de nuages représente le monde réel en jouant sur les formations nuageuses et les réponses à la lumière selon la météo, laquelle compte énormément en F1.

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Même les jours de temps radieux, le ciel a un aspect intéressant avec ses détails nuageux très élaborés et ses traînées de jet. Le nouveau système atmosphérique donne une vraie profondeur à la scène et connecte le ciel et le décor d'une manière plus fluide. Les paysages en deviennent spectaculaires. " Un des éléments clés de l'amélioration du système physique des voitures sera brièvement révélé dans la vidéo de Monaco. Lee Mather, Directeur du développement chez F1 Games, explique: " L'inclusion d'un Energy Recovery System (ERS) géré par le joueur dans F1 2018 nous aide à aller toujours plus loin dans la recréation la plus authentique possible de ce sport. Le joueur pourra jouer sur plusieurs modes de déploiement en gérant la puissance de la combustion interne de son moteur. L'ERS donnera un cachet plus authentique à l'expérience du joueur, et permettra dans le même temps de créer des courses encore plus variées et passionnantes. " En plus des améliorations visuelles de cette année et de l'inclusion de l'ERS géré par le joueur, F1 2018 sera riche de nombreuses autres fonctions.

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Multijoueurs [ modifier | modifier le code] L'annonce majeure est le nouveau système de classement où chaque joueur dispose d'une superlicence qui classe les joueurs en fonction de divers paramètres en piste.

Un vrai GP bien bien chiant. Enfin, quand t'as la chance de pas te faire emboutir au premier virage, ce qui arrive rarement... J'avoue Castellet, je viens de devouvrir le circuits. On ne voit rien, aucun repère visuel Première saison et j'ai du abandonner à Baku j'ai cassé ma suspension gauche dans le fameux virage 8 avec ma Williams 4 GP deux abandons en Chine et à Baku deux casse de suspension Merci Ericsson qui me pousse dans le rail sous la pluie en Chine en Williams et à Baku faute de pilotage de ma part j'ai trop voulu prendre une bonne trajectoire dans le virage 8 du coups dans le rail Perso je suis obligé de baisser le niveau de l'IA à monaco sinon c'est la catastrophe. Je passe de niveau 85 à 70... sans compter un flashback tous les 2 tours presques Message édité le 03 septembre 2018 à 00:42:24 par ktmzaer Idem, et je galère aussi a Suzuka Pour le castellet en caméra cockpit c'est une horreur tout les dégagement en bitume, si on rajoute les différentes configuration de piste tu te goute facilement de chemin Résultat en qualif P20 a 3.

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