July 31, 2024

GeekLette: le prix?! 72 euros? Du lourd pas lourd! Doom Le jeu de plateau V2 est un jeu réjouissant pour qui aime lancer des brouettes de dés sans prise de tête. Bien plus facile à appréhender de prime abord que le très bon « Star Wars: Assaut Sur l'Empire », Doom perd clairement en profondeur scénaristique ce qu'il gagne haut la main en fluidité et plaisir de jeu. Oui, Doom, c'est avant tout 4 marins -dont on se fout éperdument de qui ils sont- qui vont devoir anéantir des tonnes d'ennemies démoniaques pour s'échapper d'une station spatiale en récoltant divers artéfacts. C'est simple et « méchant » mais dans le bon sens du terme. D'autant plus que l' ordre aléatoire du tour de jeu offre de vrais moments de suspens et de rigolades. Si un camp se voit l'opportunité de jouer plusieurs fois d'affilé, il faut qu'il fasse les choses bien sinon la vengeance sera aussi terrible que fun! Vous l'aurez compris, j'ai beaucoup aimé Doom. Ceci vient selon moi de trois facteurs principaux: Tout d'abord, j'aime beaucoup le jeu vidéo original qui ne cherche pas une seconde à se prendre pour autre chose qu'un défouloir ludique.

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Sold out Original price $0. 00 - $99. 99 Current price | / En rupture de stock Designer: Jonathan Ying Artist: Zoe Robinson, Ben Zweifel Year Published: 2016 Language: French Playing Time: 180 minutes Number of Players: 2- 5 players Recommended Ages: 14+ years Categories: Fighting, Miniatures, Video Game Theme Mechanics: Deck, Bag, and Pool Building, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Team-Based Game, Variable Player Powers Description: Va en Enfer – Et ne reviens pas Avertissement: une brèche de confinement a été détectée dans l'installation martienne A113 de l'Union Aerospace Corporation. Nous recommandons à tout le personnel d'évacuer dans les plus brefs délais. Ceci est une alerte prioritaire de niveau 6. L'assurance-vie UAC de tout individu encore présent dans les locaux sera résiliée. Des équipes de confinement d'urgence sont en cours de déploiement afin de sécuriser l'installation et assurer le retour à la normale. Doom: le Jeu de Plateau vous permet d'incarner jusqu'à quatre marines lourdement armés dans leur combat pour protéger l'humanité des sombres maléfices de l'Enfer.

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Cela nous évite la phase de tri à chaque mise en place. Côté figurines, c'est du monobloc dans un plastique (un peu) souple, avec pas mal de détails pour de la figurine de jeu de plateau. Ce plastique est une horreur à travailler pour enlever les lignes de moulage, heureusement, elles sont bien positionnées et ça passe sans trop de travail. Après quelques parties couleur plastique, et après quelques erreurs de jeu en confondant les figurines, j'ai décidé de peindre tout ça. Au début, j'avais pensé ne peindre que les marines… mais c'est nul un jeu à moitié peint! Du coup, c'est parti pour la boîte complète. C'était à peu près en même temps que la sortie de la gamme Contrast de Citadel. Une belle occasion de tester la gamme et de m'essayer au speed painting. L'objectif étant de peindre la boîte en un mois (et ce fut fait). Pour commencer, j'ai sous-couché toutes les figurines en noir, puis passé un zénithal blanc bien appuyé, tout ça avec les peintures sous-couches de chez Vallejo/Prince August.

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Au final, bien qu'un peu répétitif le jeu s'avère immersif. Chaque ouverture de porte donne lieu à son lot de ho! et de ha! et chaque « Frag » déclenche un chambrage bien senti entre les joueurs investis pleinement dans leur rôle. Néanmoins le manque d'originalité nuit à l'envie de rejouer. Mécanique efficace pour l'adaptation d'une licence de jeu vidéo Immersif Conception des livrets de règles exemplaire 12 missions assurant de nombreuses heures de jeux Peu d'originalité malgré l'ajout de quelques concepts intéressants Thématique clivante Rejouabilité à démontrer sur la durée Ergots des tuiles mal finis et fragiles Doom est une adaptation réussie du jeu vidéo, qui ne tombe pas dans les travers habituels de l'exercice. Le jeu ravira les adeptes de la licence, les schizophrènes qui partagent leur vie entre FPS et jeu de plateau et les amateurs de gestion tactique de conflits. Pour les autres, une partie pourrait s'avérer agréable mais le manque d'originalité de la mécanique demeure un facteur limitant à la rejouabilité.

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Et avec la tonne de combats qui attend les marines mieux vaut avoir à faire à un MJ pas trop sadique sous peine de ne finir aucun scénario. Un début de partie… 90% du temps sera en effet consacré aux fusillades. Celles-ci sont résolues à coup de dés spéciaux de couleur et de puissance différente. Ces dés changeront selon l'arme utilisée. Par exemple un marine utilisant un shotgun devra lancer un dé rouge et un dé bleu. Sur ceux-ci sont indiqués la distance du tir et le nombre de touches. On regarde si la distance du tir est assez importante pour atteindre la cible. En cas de réussite on compare le nombre de touche avec l'armure de la cible et on sait instantanément si celle-ci est décédée ou non. Et ça marche pareil quand c'est un envahisseur qui attaque. Un système simple et rapide. Les joueurs marines devront tout de même surveiller leur stock de munitions. Certaines faces de ces fameux dés ont une icône balle qui signifie qu'il faut se séparer d'un pion munition. Une arme sans munition étant inutilisable il va sans dire qu'il va falloir être économe.

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Munis de leur arsenal, les Marines de l'UAC vont se lancer dans de dangereuses missions au cours desquelles ils lutteront férocement pour repousser des hordes de démons voraces et accomplir des exploits à la limite du possible. Tout en laissant dans votre sillage les monstres massacrés, vous subirez de nombreux coups fatals avant de vous rapprocher de la victoire! More Information: here

Fin de la partie: Soit le joueur envahisseur totalise 6 frag (sachant que s'il finit sont paquet de cartes il marque 1 frag supplémentaire) soit les marines réalisent l'objectif.

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