August 1, 2024

En effet, le principe étant basé sur l'observation des images, il n'est pas nécessaire de connaître le déroulé du récit pour pouvoir jouer. Ce jeu est vraiment très simple. Il est constitué de quatre planches-images différentes, une par joueur, et d'une série de quarante huit cartes-phrases qui décrivent un élément d'image. Le but est d'associer la carte lue avec la bonne image. Vous aurez aussi besoin d'un dé. Présenté de la sorte, ça paraît sans surprise, donc presque ennuyeux. Tout l'intérêt se trouve en fait dans la répartition des cartes. Vous comprendrez mieux au chapitre des précisions, alors un peu de patience! Au départ, les cartes sont mélangées et retournées sur la table. Après avoir choisi une planche, chacun lance d'abord le dé. Le numéro tiré par les joueurs leur sera attribué tout le long de la partie. Civilisation : la collection « Hello … » de Lire c’est partir. On peut décider de garder un nombre tiré deux fois, auquel cas deux joueurs auront le même, ou de faire relancer le dé en cas de doublette, si on veut que chacun ait un numéro différent.

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- L'hirondelle, le fil et le nuage - Mathilde, la sorcière et le cochon volant - A rebrousse temps - Ytch et les choumoudoux [b]- C'est l'histoire d'un petit rien du tout - Le loup de zigabore - Les musiciens de Brême - Le seigneur au doigt d'or - Jean le veinard - La fleur qui dérange - La barbe-bleue - Petit chaperon jaune et rose - Qui peut guérir la grande souris?

Le roi des cochons Sauve qui poule Sauvons la maitresse Le secret de Zelda La sorcière de la rue Mouffetard (et autres contes) Terriblement vert Tistou les pouces verts Toc! toc! qui est là? Tous avec Manon Tous les jours, c'est foot Les 36 chats de Marie Tatin La vérité sur les fessées Verte Voyage au pays des arbres Yakari – Les prisonniers de l'ile Y'en a marre des cauchemars

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