August 1, 2024

L'ambiance du jeu - L'adaptation de 6 qui prend! pour les juniors est une réussite: le thème est séduisant, le mécanisme simplifié, et l'essentiel de l'esprit préservé. Je pense que l'adaptation est digne de bénéficier du renom de son ancêtre. Les raisons d'aimer Thème sympathique Simple, fluide et malin Equilibré malgré la pioche simple des cartes (les cartes avec 2 ou 3 animaux facilitent le gain de la ferme mais réduisent ses points de victoire potentiels, puisque le gain est en nombre de cartes et pas en nombre d'animaux): astucieux! On pourra reprocher La règle de pose "plan B", au cas où toutes les fermes contiennent au moins un des animaux de la cartes, n'est pas toujours simple à comprendre chez les jeunes. Expliquez là par l'exemple pratique. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Autres jeux à voir Vos commentaires

  1. 6 qui prend junior conseil
  2. 6 qui prend junior.senat
  3. 6 qui prend junior.fr
  4. 6 qui prend junior entreprise

6 Qui Prend Junior Conseil

ou 6... espèce d'animaux dans 6 qui prend! Junior. Le principe en quelques mots - Le principe est donc tout simple: chaque joueur pioche une carte, qui représente 1, 2 ou 3 animaux, et doit l'ajouter à une des 4 fermes. La contrainte: l'espèce ou les espèces représentées ne doivent pas être déjà présentes dans la ferme. Ou à défaut, si cette contrainte ne peut être satisfaite, dans la ferme où une des espèces de la carte est la moins représentée. Si, après le placement, la ferme contient 6 espèces d'animaux, alors le joueur gagne les cartes de la ferme (le nombre de cartes gagnées peut varier). A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes gagne la partie. La différence avec 6 qui prend! - 6 qui prend! Junior simplifie et égaie son ancêtre: on joue des animaux, pas des nombres, la contrainte de pose est simplement basée sur les animaux présents, pas sur des séquences croissantes de nombres, on pioche simplement les cartes, plutôt que les choisir en main, l'objectif ici est de gagner les cartes, pas d'éviter de les gagner.

6 Qui Prend Junior.Senat

Galerie photo | L'avis de NIM | Avis des joueurs | Autres jeux à voir | Commentaires Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme? Un jeu de Wolfgang Kramer, édité par Amigo Spiele (2009) Disponibilité: Plus disponible à la vente Galerie photo Les joueurs conduisent les animaux dans 4 bâtiments. Chaque joueur qui parvient à conduire une sixième espèce d'animal dans un bâtiment gagne toutes les cartes de ce bâtiment. En fin de partie, le joueur qui a accumulé le plus de cartes gagne la partie. Hé oui, alors que les cartes de 6 qui prend! sont des pénalités, celles de 6 qui prend! Junior sont des points de victoire! L'avis de NIM 6 qui prend! Junior reprend l'ingrédient principal de son papa 6 qui prend! : le remplissage de 4 lignes de cartes, dont on gagne le contenu quand on atteint un objectif de 6... cartes dans 6 qui prend!

6 Qui Prend Junior.Fr

Lorsqu'un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf). A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n'a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf. La règle du jeu en vidéo Informations pratiques sur le jeu Les joueurs aiment: Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif. Auteur: Wolfgang Kramer Illustrateur: Franz Vohwinkel Contenu: - 104 cartes - Règle du jeu Format boite: 14. 5 x 10. 7 x 2 Nombre minimum de joueurs: 2 Nombre maximum de joueurs: 10 Durée minimum de jeu: 20 Durée maximum de jeu: 45 Âge minimum: 10 Commentaires Vous avez joué à ce jeu? Donnez votre avis dessus! Blogueurs: Connectez-vous pour déposer votre avis.

6 Qui Prend Junior Entreprise

Nom original allemand: 6 nimmt! (1994) Type: Jeu de cartes apero Nombre de joueurs: 2 à 10 Âge: Dès 10 ans Durée: 45 min Auteur: Wolfgang Kramer Contenu: 104 cartes Principe: Les cartes ont deux valeurs: – Un numéro allant de 1 à 104. – Des symboles Têtes de bœufs (points de pénalité) allant de 1 à 7 But: Récolter le moins possible de têtes de bœufs. Gagnant: Le gagnant est celui ayant comptabilisé le moins de têtes en fin de partie. I – Préparation Un crayon et une feuille. Mélanger les cartes. Distribuer 10 cartes à chaque joueur. Chaque joueur ordonne ses cartes de façon croissante. Formation des 4 rangées: Déposez les 4 cartes situées sur le dessus de la pile des cartes non distribuées sur la table, faces visibles. Chaque carte représente le début d'une série. Cette série ne devra pas comporter plus de 5 cartes en tout. La pile des cartes restantes ne servira pas pour la manche en cours. Ces 4 premières cartes forment 4 rangées II – Déroulement du jeu 1) Mise en jeu des cartes Tous les joueurs prennent une carte de leur jeu pour la déposer face cachée devant eux sur la table.

Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l'orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y trouver une place. Le joueur qui rassemble six animaux différents dans une écurie récupère les cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie. CONTENU: 66 cartes, 1 bloc, règle du jeu

Biopsie Mammaire Négative Forum