August 1, 2024

L'ouvrage fait 160 pages, A4 couverture rigide noir et blanc. Il est vendu 34€. ​ ​ Le sens de l'escamoteur est une campagne inédite en français forte d'aventure, de mystères cosmiques et d'une terreur profonde pour L'Appel de Cthulhu 7ème édition, se déroulant dans les Contrées du Rêve. Les investigateurs (alias les rêveurs) exploreront l'étendue des mystérieuses Contrées du Rêve en cherchant un moyen de retourner aux vies qu'ils ont laissées derrière eux. Pourront-ils survivre aux innombrables dangers d'un monde onirique, ainsi qu'à l'inimitié de Nyarlathotep, le messager et l'âme des Autres Dieux, lorsque celui-ci fixera sur eux son attention capricieuse? L'ouvrage fait 144 pages, A4 couverture rigide noir et blanc. Il est vendu 30€.

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Le supplément se termine enfin par six aventures. Les Contrées du Rêve se contente maheureusement de reprendre les scénarios datant de la première édition américaine, c'est à dire de 1986, soit six histoires qui sentent très fort la naphtaline: Captif des deux mondes est ainsi très banal (c'était peut-être génial en 86, ça ne l'est plus du tout trente ans plus tard), La saison de la sorcière passe d'une enquête simpliste à un med-fan classique, Le voile jaune est hyper linéaire (et de moins en moins intéressant tout au long de sa progression), quant à L'élève de Pickman, sa propention à contredire le reste du supplément le rend agaçant. Au final, on ne retiendra que le sympathique Dormir et pouquoi pas rêver, mais qui est plus une mise en bouche qu'un scénario, ainsi que Le pays des rêves perdus, difficile à maîtriser mais plein de bonnes idées. Cette dernière reserve mise à part, Les Contrées du Rêve s'impose comme un excellent supplément, hyper dense et ouvrant de nouvelles voies pour L'Appel de Cthulhu 7ème édition.

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• "L'Onirographe" - Éric Dedalus Un étrange dispositif susceptible d'accaparer les rêves conduit les investigateurs à rencontrer un personnage incapable de rêver. Murmures par-delà les Songes est surtout une création originale de six auteurs français et le premier recueil du genre dans les Contrées du Rêve pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu 7e édition. Regroupez vos achats pour bénéficier des frais de livraison gratuits pour la France en point retrait à partir de 59 € de commande. Français Le Manuel de l? Investigateur de la 7e édition de L'Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui traquent le mythe. Voir produit 38. 99 € Promotion: 35. 09 € Attention Stock limité Set de dés Cthulhu Special 7ème édition Prix: 14. 40 € 2 à 4 30 minutes 8 ans Plongez dans le monde de Lovecraft avec Pocket Madness! Adeptes des mythes anciens guides par de sombres et prometteuses rum(... ) Lire la suite 16. 80 € Promotion: 12. 60 € Bourse a dés pour l'Appel de Cthulhu 8. 40 € Promotion: 7. 56 € En stock Set de 7 dés spéciaux pour l'Appel de Cthulhu Promotion: 15.

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Une brève section s'attache à expliquer comment évoquer l'atmosphère d'un rêve dans le jeu. Une liste de lieux oniriques est détaillée sur 10 pages, avec les références aux ouvrages de Lovecraft dont ils sont tirés. Une carte de Hlanith, ainsi qu'une carte d'une partie du monde inférieur sont fournies. Ensuite viennent de nouveaux sorts, et un grand nombre des personnages célèbres, de créatures, et de divinités. Le second livret, Les voyages du rêve, contient six scénarios destinés à être joués dans ce monde. Le premier, Et bien rêvez maintenant, est une brève aventure d'introduction de deux pages permettant aux joueurs de découvrir le monde des rêves. Captifs de deux mondes (8 pages) permet aux joueurs de découvrir les dangers du monde des rêves, qui n'a rien à envier au monde réel. L'élève de Pickman (11 pages) est un scénario où les personnages tenteront de sauver un artiste de son destin funeste. La saison de la sorcière (10 pages) est un scénario où la profanation de tombes trouble la tranquillité d'Arkham, et où tout finit toujours par se résoudre dans le monde des rêves.

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Le résultat est un livre relié de 288 pages dont nous allons tourner quelques feuilles ensemble. Comme toujours, le produit est de qualité sous sa couverture glacée, à l'illustration incitant au voyage signée Loïc Muzy. Certes, l'intérieur est en noir et blanc, dans la lignée des autres livres de la série. Cependant, il convient de signaler seize pages en pleine couleur illustrant quelques monstres et divinités les plus remarquables des Contrées du Rêve. De quoi faire frémir les plus endurcis. De plus, entre sous les couvertures sont visibles deux cartes en couleur, au format A3: le «monde de la surface» et le «monde souterrain». Un choix tout particulier a été fait sur les pages intérieures, en papier glacé et à l'impression d'une netteté remarquable. La mise en page, aérée, laisse la part belle aux illustrations et aux inserts récapitulatifs. Un réel plaisir de lecture! Tout au long des pages, huit chapitres permettent de faire le tour des questions les plus communes sur le sujet. Comment les joueurs peuvent-ils s'y rendre?

Dieux est enfin le moins réussi des trois chapitres: très utile lorsqu'il s'agit de divinités spécifiques aux Contrées du Rêve, beaucoup plus dispensable lorsqu'il s'agit de reprises des dieux du Mythe de Cthulhu. Les Contrées du Rêve contient également deux chapitres de conseils de jeu: le premier s'intéresse aux spécificités de cet univers et à la manière d'y intégrer des aventures. D'ordinaire passablement inutile, cette partie trouve ici tout son intérêt: pour apprécier les Contrées du Rêves, il faut réussir à se détacher du Mythe de Cthulhu, un peu, mais pas trop quand même. En complément, le chapitre Maîtriser dans les Contrées du Rêve, écrit par Tristan Lhomme, permet au futur meneur de se poser les bonnes questions quant à ce qu'il va faire jouer: du type d'histoire aux thématiques à aborder, bref, tout ce qu'il faut pour ne pas transformer les Contrées du Rêve en simple univers med-fan. On notera d'ailleurs que cet aspect narratif est à ce point important que le côté purement "système de jeu" est globalement inexistant dans cet ouvrage.

Clôture des candidatures: 10/04/2021 Prise de fonction: 12/04/2021

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