July 6, 2024

La résolution d'une action se fait en associant un attribut et une compétence. Par exemple, pour grimper un mur, vous devrez associer l'attribut Dextérité et la compétence Athlétisme. En ajoutant les deux valeurs correspondantes, vous obtenez le nombre de D10 à lancer, appelé « groupement de dés », celui-ci pouvant être modifié par des bonus et malus qui dépendent de la situation. Par exemple, un personnage ayant 3 en Dextérité et 2 en Athlétisme va lancer 3+2 = 5 dés. Chaque dé affichant une valeur supérieure ou égale à 8 est considéré comme un succès, les 10 pouvant être relancés. Plus le nombre de succès est élevé, plus l'action est réussie avec brio. Lorsque le joueur veut réaliser une action particulièrement éclatante, il peut dépenser un point de Volonté, ce qui lui permet d'ajouter 3 dés à son groupement de dés. Dans Mass Effect: Nouvelle Ère, ce système a été modifié et étendu pour pouvoir modéliser les particularités de l'univers. Les principales modifications sont les suivantes: Pour gérer la biotique, 3 attributs spécialisés ont été ajoutés, ainsi qu'un ensemble de talents permettant de décrire les différents pouvoirs.

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Je me suis alors lancé dans la création de mon propre jeu de rôle, avec pour objectif de créer un jeu complet qui s'inspire aussi bien des jeux vidéos que des romans et comics, mais en ajoutant une nouvelle trame de fond permettant de mettre en place des scénarios originaux, loin des intrigues déjà connues sur les Moissonneurs. Mass Effect: Nouvelle Ère et Bioware? Mass Effect: Nouvelle Ère est un jeu "Officiellement non officiel". Explications. Depuis le jour où j'ai pris la décision de publier mon travail sur le net, le fait d'utiliser un matériel sur lequel je n'ai aucun droit m'a mis mal à l'aise et a suscité de nombreuses questions. Ainsi, j'ai décidé de contacter officiellement Bioware afin de leur présenter mon projet et de connaître leur position sur la question. Cette démarche fut longue et compliquée, mais fin 2015, grâce à Guillaume Andrisik que je remercie encore au passage, un exemplaire du livre de règles ainsi qu'une lettre expliquant mes motivations sont arrivés sur le bureau de Aaryn Flynn, le directeur de Bioware.

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Inspiré par l'exemple de Shepard et de sa troupe, le Conseil de la Citadelle a constitué des unités GEIST. Des groupes d'intervention rapide multi-raciaux réunissant l'élite de la galaxie. Sous l'égide d'un Spectre aux pouvoirs virtuellement illimités, pour défendre les intérêts du Conseil, et de la communauté galactique. Les scénarios constituent de bonnes introductions au jeu. Ils sont assez variés pour permettre à un MJ de proposer plusieurs styles de jeu dans l'ambiance de Mass Effect. Enquête, action, contre-la-montre ou course-poursuite, et sont bien détaillés avec un bon background, facilitant la prise en main. Le fil rouge d'une grande campagne (nouvelle problématique à grande échelle, pour une galaxie qui se relève à peine de la Guerre du Dernier Cycle), offre un cadre dans lequel intégrer ces scénarios. Dans l'ensemble, l'ambiance « space-opera » propre à la série est très bien rendue. Chaque espèce a ses spécificités. Il est également possible de rencontrer certains des héros de la Guerre du Dernier Cycle, permettant ainsi une vraie continuité dans cet univers.

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QCM d'aide à la création de personnage joueur (par Guirom) Vous aimez les tests de personnalité? Celui-ci peut aider vos joueurs à définir les contours de leur nouveau personnage. Fiche de jauges (par Guirom) Vos joueurs sont maniaques? Ils refusent de salir leurs belles feuilles de personnages en gommant et raturant leurs points de vie ou leurs points de bouclier? Cette petite fiche leur permettra de tenir les comptes en épargnant leurs précieuses fiches de perso!

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L'univers est rempli à 2/3 d'énergie noire. Dans ME les Relais Cosmodésiques se servent de l'énergie noire pour les déplacements. Dans MEA les Reliquats sont des créatures dont l'existence semble étroitement liée avec avec l'énergie noire. Dans ME les races de la Voie Lactée décident d'envoyer des colons vers Andromeda parce que c'est ce qu'il y a de plus proche (je suppose). Les Prothéens ont peut être tenté de faire la même chose ou peut être qu'une branche asservie par les Prothéens ne croyant pas à la victoire contre les Moissonneurs ont préférés partir vers Andromeda pour un nouveau départ. Spoiler La plus grande force des Prothéens, leur Empire unifié, s'avéra être également leur plus grande faiblesse. Comme cet Empire étaient unis sous la direction d'une seule espèce qui dirigeaient un ensemble de races asservies, les Moissonneurs purent rapidement saper la hiérarchie prothéenne et forcèrent les forces prothéennes à se disperser lorsque que la chaîne de commandement fut détruite.

Si les Relais de la Voie Lactée ne sont pas des créations Prothéennes, ils semblent cependant aptes à modifier voir créer des races biologiques comme robotiques. Ils ont aussi voulu faire des essaies sur l'énergie noire et ont créé le Fléau. Dans Andromède les Jardaans (Prothéens) ont peut être tenté de créer une technologie capable de repousser les Moissonneurs (Reliquats, structures reliquates) mais sans y parvenir et ont été exterminés lorsque les Moissonneurs sont arrivés. Sinon vous y croyez vous à l'histoire de l'arche 6 dans le teaser évoqué par la youtubeuse? bon j'arrête là..

Quizz Nouvel An Chinois