August 1, 2024

Le partenaire annoncera sa majeure et généralement les enchères s'arrêteront là. Avec une main forte, le partenaire du contreur peut passer et transformer le contre en punitif! R D 10 8 4 A V 10 9 7 5 6 5 S O N E Passe 2 V 9 7 6 A 8 7 8 6 A 10 8 7 V 9 7 A 8 7 8 6 4 A 10 8 7 La suite des enchères après la réponse de 2 ♣ ou 2 ♦ du partenaire du contreur Après votre enchère de 2 ♦, passez si la majeure annoncée par le contreur vous convient. Sinon, rectifiez à 2 SA pour chercher un replis dans les mineures (pas pour les jouer bien sûr! ) Après votre enchère de 2 ♣, passez sur la mineure annoncée par votre partenaire... R D 10 8 4 10 9 5 R D V 9 6 S O N E 2SA 3 9 7 6 A 10 8 7 8 6 A 10 8 7 La suite des enchères: le partenaire passe avec une main forte et transforme le contre en pénalité. Jouer sur ibridge le. 7 2 D 9 7 6 2 A D V 10 4 3 S O N E A R 9 8 4 10 8 A 7 6 R 6 5

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Rappel: «Je contre» est en principe punitif. Cependant: L'utilité d'un « contre » au niveau de 1 est douteuse, et exceptionnelle. On a donc décidé d'utiliser ce « contre » pour une convention dite: « le contre d'appel ». Principe: Priorité à l'intervention directe sur le contre. Les conditions d'emploi du «contre» d'appel: ATTENTION: l'emploi du «CONTRE» est dangereux: le partenaire, obligé de répondre, peut avoir 0 point! Il y a donc des conditions draconiennes pour son emploi. On est aussi moins regardant si l'on possède des couleurs majeures. Voir ci-dessus le minimum pour contrer 1 ♥. Principe du «contre» (X) direct: Indique au minimum la force d'une ouverture, sans intervention directe possible. Demande à son partenaire de nommer n'importe quelle couleur ( sauf celle de l'ouverture! ): Le partenaire ne peut pas se dérober au contre: il est obligé de répondre, même avec 0 point. Principe: Contrez si vous supportez n'importe quelle réponse du partenaire! La main ci-dessus est une main idéale sur l'ouverture d'1 ♦: En effet, que le partenaire, sur votre X, vous dise 1 ♥, 1 ♠, ou 2 ♣, vous aurez le fit (pas les points! Une partie gratuite. )

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♠ A32 —— ♠ R95 2 gagnantes, l'As et le Roi ♥ AD2 —— ♥ VX5 1 gagnante, il manque le Roi ♦ RDX2 —— ♦ V95 0 gagnante, il manque l'As Il est très important de faire la différence entre les levées immédiates et différées. Vous voyez dans les exemples ci-dessus que je ne compte pas de levée pour les ♦, bien que ceux-ci soient très solides. Si nous jouons ♦ l'adversaire prend la main, alors qu'à ♠ nous pouvons faire deux levées sans redonner la main aux adversaires. Au départ, je ne compte que les levées gagnantes immédiates. trouver des levées gagnantes Prenez l'exemple des ♦ ci-dessus. Vous avez 0 levée, mais en jouant le ♦ R, la ♦ D, ou le ♦ V, vous allez faire tomber l'As de l'adversaire et libérer 3 levées. L'adversaire peut mettre son As quand il en a envie, peu importe. Il ne l'utilisera qu'une seule fois. Vous avez trouvé 3 gagnantes supplémentaires. Jouer sur ibridge video. comment jouer la couleur? Si vous avez le même nombre de cartes des deux côtés, cela n'a aucune importance, mais si vous avez plus de cartes d'un côté il est important de savoir comment jouer la couleur En prenant toujours l'exemple des ♦, vous voyez que vous avez 3 cartes d'un côté et 4 de l'autre.

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Les autres symboles A, K, Q, J, 10 et 9 paieront de plus faibles montants allant de 0, 20x à 12, 5x la mise. On trouve aussi deux symboles spéciaux sur la machine à sous Postman, il y a non seulement le postier en tant que Wild, mais aussi le Scatter représenté par le timbre. Wild Le Wild peut remplacer chaque symbole du jeu sauf le Scatter, il peut payer de 1x à 900x la mise et a la capacité de doubler les gains lorsqu'il remplace un symbole dans une combinaison gagnante. Scatter Le timbre est un Scatter capable de payer n'importe où à l'écran, il peut payer de 2x à 500x la mise et est à l'origine des Free Games. Free Games Trouvez 3 Scatters ou plus pour déclencher 15 tours gratuits. Durant les Free Spins, les prix seront multipliés par 3. Vous pourrez aussi réactiver la fonction pendant le bonus. Bridge Mac : Télécharger gratuitement la dernière version pour MAC. Gamble et Jackpot Comme dans toutes les machines à sous Fazi, la machine à sous Postman ne fait pas exception et dispose d'un mode Gamble et de Jackpots progressifs. Ainsi, vous pouvez parier votre gain lors du Gamble pour tenter de le doubler si vous devinez la bonne couleur d'une carte retournée.

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Sinon, vous pourrez prendre du Roi. Dans ces deux exemples, vous pourrez compter une levée supplémentaire. À ♠, 2 levées au lieu d'une. À ♥, 1 à la place de zéro. Vous pouvez réagir à cet article et poster vos commentaires et questions ci-dessous.

Main Pour vous faire revoir un thème nous avons bâti des séquences qui se composent d'une fiche technique et une série d'exemples à jouer. Il y a plus de 350 séquences de ce type: par exemple le Roudi. Le site contient des leçons de bridge permet de jouer. Attention! Vous ne vous êtes pas identifié! Vous ne pouvez donc jouer que les exercices de la démonstration... Si vous avez déjà un identifiant, cliquez sur "Identifiez-vous" en haut à droite de cette page. Si vous avez oublié votre identifiant ou votre mot de passe, écrivez-vous, nous vous l'adresserons Jouez la séquence de démonstration!

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