August 1, 2024

Warhammer 2ème édition Warhammer est un univers médiéval-fantastique servant de cadre à des jeux de figurines, des jeux vidéos, un jeu de rôle, et des romans. Pour en savoir plus, consultez mon article de présentation de Warhammer. Cette page liste les articles pour la 2ème édition de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Pour consulter les articles sur la 3ème édition de Warhammer JdR, cliquez-ici, ou cliquez sur le logo correspondant dans le menu de droite. Les articles publiés sur ce blog sont des créations personnelles, ou des reprises, traductions ou liens de créations d'autres auteurs. Les auteurs initiaux des contenus repris ou traduits sur ce blog sont généralement précisés dans les articles en question. Le Souffle des Dieux est une campagne de longue haleine pour Warhammer qui emmènera les personnages aux quatre coins du Monde Connu. Il s'agit d'une épopée héroïque, conçue pour exploiter au maximum le background de ce jeu de rôle. Mes livres JDR VF papier | Kerlaft le roliste Since 1981. Et la suite??... Compléments de règles Compléments de règles pour les personnages Nouvelles carrières Des carrières supplémentaires, de mon cru (pirate, carrières spécifiques aux prêtres) ou issues de la v1 de Warhammer (avoué, colporteur, maouvrier, pâtre, pirate).

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J'aime bien, mais j'ai peur d'une certaine longueur. C'est vrai qu'en lisant tout ce que j'avais écrit, je me suis moi-même dit que ça avait l'air long à gérer en combat. Dans les faits, il n'y a pas énormément de calculs à faire et tout est assez rapide. Par ailleurs, les combats se terminent plus vite que dans le jeu de base, étant donné les effets critiques. Le 05/11/2017 à 12:40, poueT_T a dit: As-tu essayé en partie? Pour quel résultat? Est-ce que tu ressens une réelle différence avec la v2 (pour être honnête, je ne l'ai plus utilisé depuis belle lurette, donc j'ai un peu de mal à estimer l'impact de tes modifs)? Je joue avec cette "version" depuis pas mal de parties, et je dois dire que j'en suis vraiment satisfait. Les compétences sont vraiment bien équilibrées, et au cours d'une partie, on est souvent amené à les utiliser toutes ou presque toutes. Warhammer v2 livre de base pdf de. Le combat est (à mes yeux) très réussi (il faut dire que j'ai passé beaucoup de temps à équilibrer le système de combat): il est dynamique, captivant, et stressant aussi Bref, à mes yeux, c'est (pour l'instant) absolument parfait.

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Alors bien sûr, il ne faut pas commencer à mettre des malus parce que le score du personnage est trop haut; mais quand un personnage a déjà 30 ou 40% de chances seulement de réussir son tir, j'ai du mal à dire au joueur: "tu as un malus de -20% à cause du vent"... De même, aucun malus sur l'endurance mais un malus de force, j'aurai vu l'inverse. En fait, comme l'elfe a deux bonus, j'ai pensé au début à lui mettre deux malus. J'avais pensé à la force et l'endurance. Les documents pour Warhammer. Ensuite, je me suis dit qu'avec -10% dans ces deux caracs, ça allait piquer en combat. Donc j'ai décidé de mettre le malus en force seulement, parce que pour moi, un elfe est endurant (il peut courir/nager vite et longtemps), résistant aux maladies, aux poisons... Voila pourquoi j'ai choisi de mettre le malus à la force. Dernière chose (pour le moment): tu n'as pas paginé ton document et ça c'est assez pénible ^^ Oui, c'est vrai que c'est assez peu pratique J'ai l'intention de le faire assez vite. Le 03/11/2017 à 16:48, Gondhir a dit: Je viens de rapidement survoler le système de combat.

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