August 1, 2024

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Pour comprendre la logique des multiples combinaisons conformes au modèle client/serveur, il est nécessaire d'effectuer une analyse préalable de la structure des traitements interactifs; un traitement interactif met systématiquement en œuvre un certain nombre de fonctions élémentaires; ces fonctions élémentaires peuvent être groupées selon leur type; la déclinaison du modèle client/serveur s'appuie sur les modalités de répartition de ces types de fonctions entre poste de travail et serveur. Cette analyse fait l'objet de la première partie de l'article. Dans une seconde étape, nous conjuguerons les principales modalités de répartition pour dresser une typologie des diverses occurrences du modèle. Nous verrons ensuite que le modèle suppose des fonctions de communication qui doivent compléter les fonctions de transmission du réseau. Ces fonctions se situent entre les applications « clientes » et le serveur et s'appuient sur les fonctions de transport. Modèle client/serveur : Dossier complet | Techniques de l’Ingénieur. Une dernière étape nous permettra de « positionner » groupes de produits et standards par rapport au modèle client/serveur.

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Le but essentiel de cet article est de fournir une grille d'analyse solide qui permette d'aider le lecteur à mieux maîtriser la compréhension de la nébuleuse protéiforme qui se profile derrière le sigle client/serveur.

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Les systèmes d'information ont énormément évolué au cours des deux dernières décennies. Le développement des PC (ordinateurs personnels) et des réseaux a ainsi permis de passer d'une architecture centralisée (à travers de grosses machines) à une architecture distribuée, basée sur l'utilisation de serveurs et de postes clients. 1. Présentation Un serveur est un dispositif informatique qui offre des services à des clients. Un client est un logiciel informatique qui fait des requêtes à un serveur. Dans le cadre de machines reliées en réseau, ces machines (clients) envoient un message au serveur; le serveur leur fournit alors en retour des services (données) grâce à des programmes. Une machine (client) utilise elle-même des programmes afin de pouvoir exploiter ces données reçues. Modèle client serveur pdf 1. Exemple Un humain (client) souhaite envoyer un message à une autre personne via une messagerie personnelle. Ce client doit pour cela installer un logiciel de messagerie spécifique sur son ordinateur (programme client) afin d'envoyer ce message au serveur, qui fera la liaison avec l'autre personne.

Fonctionnement client/serveur Remarque Un port est un canal de communication pour des ordinateurs branchés en réseau. Les numéros de port possibles vont de 0 à 65535, et les plus connus sont FTP (21), SMTP (25), HTTP (80), POP3 (110).

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