August 1, 2024
Les travaux dans le domaine informatique du jeu d'échecs entrent-ils en résonance avec d'autres secteurs de la recherche? À ma connaissance, la plus grande contribution de la recherche informatique avec le support du jeu d'échecs est l'utilisation de grandes bases de données en tant que mémoire de stockage de l'expérience ludique. C'est dans ce domaine particulier que l'être humain montre sa plus grande faiblesse. Mais les aspects psychologiques découlant de ce duel homme-machine sont d'un grand intérêt, ainsi que l'optimisation croissante des capacités de notre cerveau, grâce aux machines que nous inventons. L ordinateur et l éléphant 2. Pourriez-vous développer la place dévolue à la psychologie dans ce duel homme-machine et, plus largement, dans le jeu d'échecs? N'est-ce pas aussi cet affrontement psychologique qui fait le sel d'une partie? Comme je l'ai dit avant, la part de notre mémoire dans le jeu d'échecs est devenue prépondérante, je dirais 80% du résultat de la partie au moins. La psychologie est de notre point de vue uniquement contre l'adversaire humain, cela va de soi, alors comment jouer contre les machines?

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Que nous reste-t-il pour les affronter? En premier lieu, il faut éviter autant que faire se peut les positions connues, dites « théoriques ». En second lieu, il faut jouer en minimisant les risques (la méthode « minimax » vue plus haut). Si votre logiciel le permet, il faut changer de camp pour voir ce que la machine aurait fait à votre place. Et, finalement, vous satisfaire d'une partie égale! Concernant les duels « humains », le volet « psychologique » contribue totalement au plaisir de la partie. Les discussions après celle-ci dans l'analyse dite « post mortem » entre les adversaires sont des moments de souffrance, de plaisir et de partage fréquemment passionnants, et bien sûr sans équivalent dans nos duels avec des machines… De fait, préférez-vous jouer contre une machine ou contre un humain? L'ORDINATEUR ET L'ELEPHANT. Je préfère largement jouer contre un être humain, mais il est merveilleux que l'on puisse se divertir en jouant dans tant de circonstances contre une machine, seul, dans le métro ou ailleurs.

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1 novembre 2008 6 01 / 11 / novembre / 2008 09:18 L'ORDINATEUR et L'ELEPHANT Parce qu'il perdait la mémoire Un ordinateur alla voir Un éléphant de ses amis -C'est sûr, je vais perdre ma place, Lui dit-il, viens donc avec moi. Puisque jamais ceux de ta race N'oublient rien, tu me souffleras. Pour la paie, on s'arrangera. Ainsi firent les deux compères. L'ordinateur et l'éléphant - Chris en thèmes. Mais l'éléphant était vantard Voilà qu'il raconte ses guerres, Le passage du Saint Bernard, Hannibal et Jules César... Les ingénieurs en font un drame Ça n'était pas dans le programme Et l'éléphant, l'ordinateur Tous les deux, les voilà chômeurs. De morale je ne vois guère A cette histoire, je l'avoue. Si vous en trouvez une, vous, Portez la chez le Commissaire; Au bout d'un an, elle est à vous Si personne ne la réclame. Jean Rousselot Published by Desset Régis - dans CM2 2008-2009

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Comment un ordinateur choisit-il le meilleur coup à jouer? L'ordinateur joue-t-il et pense-t-il comme un humain le ferait? L'ordinateur utilise notamment la méthode dite du « minimax », qui consiste à passer en revue toutes les possibilités pour un nombre limité de coups et à leur assigner une valeur qui prend en compte les bénéfices pour le joueur et pour son adversaire. Le meilleur choix est alors celui qui minimise les pertes du joueur tout en supposant que l'adversaire cherche au contraire à les maximiser. L'être humain ajoute une composante psychologique et tient compte de l'émotion. Il peut fort bien jouer une suite en imaginant (ou en espérant) que son adversaire n'y aura pas pensé. L ordinateur et l éléphant youtube. Il peut (et doit) aussi compter sur le temps restant à son adversaire, son niveau supposé plus faible, etc. Nous ne sommes pas des machines! Aujourd'hui, face à l'extraordinaire puissance de calcul de l'ordinateur, ne faut-il pas repenser les places dévolues à la mémoire et à la stratégie dans la pratique et l'apprentissage de ce jeu?

L'ordinateur a montré très rapidement quelles stratégies étaient fautives. Grâce à l'apport de la mémoire numérique, des dizaines de millions de parties d'échecs ont été introduites dans de grandes bases de données. En fonction de statistiques de gains et de pertes à partir de positions données lues dans ces bases, il est devenu très facile de déterminer les positions injouables et donc d'en déduire les bonnes stratégies. Tous les joueurs un peu ambitieux mémorisent les premiers coups de nombreuses parties aboutissant à des positions dont l'évaluation est positive du côté de la couleur choisie. L ordinateur et l éléphant video. Ensuite, leur travail consiste simplement à répéter les coups aboutissant à la position idoine qu'ils savent leur être favorable. Les jeunes joueurs, de nos jours, ne discutent plus de stratégie – ils la connaissent – mais apprennent par cœur des lignes de jeu les plus longues possible… Une telle méthode d'apprentissage peut avoir ses avantages et ses inconvénients. Il m'est ainsi arrivé une fois d'utiliser ce psittacisme d'un jeune joueur visiblement formaté par la machine pour introduire subtilement un autre coup dans une longue suite devant aboutir à une position légèrement favorable à ce cadet.

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