August 1, 2024

Le Kem's est un jeu de société utilisant un jeu de 32 ou 54 cartes, très convivial et simple à apprendre. Il repose sur la rapidité des joueurs à échanger leurs cartes mais aussi à observer les réactions des partenaires et des adversaires. Enfin il faut également une grande inventivité pour trouver des signes secrets (usage unique ou pas). Il se joue uniquement à 4 avec deux équipes de deux joueurs. On ne peut évidemment pas tricher à ce jeu. Quand un joueur change son jeu directement avec le jeu du milieu alors le jeu se ferme directement. Les règles ont été écrites par Cédric Louard en 1982. Règles [ 1] [ modifier | modifier le code] Requis [ modifier | modifier le code] Le Kem's se joue initialement à quatre joueurs et avec un jeu de 36 cartes ou de 52 cartes. Disposition des joueurs [ modifier | modifier le code] Les joueurs sont disposés de part et d'autre d'une table. Chaque joueur se trouve en diagonale de son équipier: il est donc assis à côté de son/ses adversaire(s). Préparation du jeu [ modifier | modifier le code] Les joueurs d'une même équipe conviennent préalablement d'un signe secret qui leur permettra d'avertir leur équipier (se gratter la tête, prononcer un mot si tous les joueurs sont d'accord pour jouer à la parlante, etc. ).

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Chaque joueur reçoit 4 cartes. Le premier joueur choisit une carte dans son paquet, et la donne face cachée à son voisin de droite. Le receveur choisit de nouveau une carte dans son jeu et la passe à son voisin. Le joueur peut choisir de transmettre la carte qui vient de lui être transmise, mais une carte ne peut faire qu'un tour de table. Le Quem's ne peut être prononcé que lorsque les 4 joueurs ont 4 cartes dans la main. Variante 3 pour le jeu de cartes des équations Une famille contient 4 cartes: une carte « problème P1 »; une carte « choix de l'inconnue »; une carte « équation »; une carte « solution P1 ». Le jeu se déroule comme le jeu du Quem's expliqué ci-dessus, mais lorsqu'un joueur a associé 4 cartes, le binôme a 1 minute pour donner la solution du problème et ainsi valider sa victoire. Le Tap'Maths Une variante du Quem's a été spécifiquement développée pour accompagner la découverte des nombres entiers relatifs et de leur addition. Voir la fiche (séparée) de ce jeu. auteur(s): groupe de travail "Les mathématiques par les jeux" information(s) pédagogique(s) niveau: tous niveaux type pédagogique: public visé: non précisé contexte d'usage: référence aux programmes: documents complémentaires haut de page mathématiques - Rectorat de l'Académie de Nantes

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espace pédagogique > disciplines du second degré > mathématiques > des maths > jeux & mathématiques jeux - Quems mis à jour le 16/01/2019 Et si on utilisait le jeu pour mieux s'approprier une notion. mots clés: jeu, calcul, relatif Le Kem's ou Quem's est un jeu de cartes rapide assez répandu1, très prisés par de nombreux élèves. Les cartes utilisées ont été adaptées pour qu'il corresponde à des objectifs de formation en mathématique. Prérequis Notion de fraction (en écriture fractionnaire ou décimale) Pour les variantes: notions d'équation, de fonction La fiche du jeu Le matériel du jeu extension calcul littéral Description du jeu Objectifs et liens avec les programmes Évaluation du jeu, intérêts pédagogiques Traces écrites possibles Les 4 cartes associées peuvent être collées dans le cahier de cours, avec les commentaires des élèves sur ce qu'ils ont observé pendant le jeu. Inventer une nouvelle famille de 4 cartes. Variantes du jeu Variante 1: le « pouilleux » On peut ne garder que 2 cartes par famille et en faire un jeu de type Mistigri ou pouilleux.

Si ce dernier est de 10 points cela signifie que la 1 ère équipe à atteindre ou dépasser ce score sera déclarée victorieuse. * participe au Programme Partenaires d'Amazon EU, un programme d'affiliation conçu pour permettre à des sites de percevoir une rémunération grâce à la création de liens vers Page mise à jour le 4 mai 2022

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Bonus: Si le partenaire a aussi quatre cartes similaires, il peut dire « double kems » et l'équipe marque alors deux points. Si un joueur pense voir un adversaire faire son signe, il peut dire « contre kems ». S'il a raison, il marque un point et les autres changent de signe. Sinon, l'adversaire doit lui montrer deux cartes différentes et la partie se poursuit. A la troisième erreur d'un participant dans le jeu, l'équipe adverse marque un point.

Quand un des joueurs a 4 cartes de même valeur, il a un « Kem's ». Il fait alors le signe secret à son partenaire, qui dit « Kem's! » et l'équipe gagne 1 point. Si le partenaire a lui aussi un Kem's, il dit « double Kem's » et l'équipe gagne 2 points. Avant de commencer une partie de Kems, il faut former 2 équipes de 2 joueurs qui seront placées en diagonale à la table de jeu. Chaque équipe doit alors trouver un signe qui leur permettra discrètement d'avertir leur partenaire pendant la partie de Kems (exemple: Se toucher le nez, se gratter la tête.. ) Pour gagner des points, il faut faire des Kems ou des contre Kems. Pour faire un Kems, un joueur doit échanger des cartes avec celles présentes sur le plateau de jeu jusqu'à former un carré, par exemple quatre 9. A ce moment là, il doit faire un signe à son partenaire qui doit alors dire " Kems ". Règles officielles Lorsqu'un joueur a 4 cartes de la même valeur, il fait son signe et son coéquipier doit le repérer et dire « KEMS », dans ce cas là, le duo remporte 1 point.

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