August 1, 2024

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Le niveau de l'indice va du plus prudent (1: confiance faible) au plus élevé (5: confiance élevée). Plus nous disposons d'informations, plus l'indice de confiance sera élevé. Cet indice doit toujours être pris en compte en regard de l'estimation du prix. En effet, un indice de confiance de 1, ne signifie pas que le prix affiché est un mauvais prix mais simplement que nous ne sommes pas dan une situation optimale en terme d'information disponible; une part substantielle des immeubles ayant aujourd'hui un indice de confiance de 1 affiche en effet des estimations correctes. Réactualisées tous les mois pour coller à la réalité du marché, nos estimations de prix sont exprimées en net vendeur (hors frais d'agence et notaires). Les bornes de la fourchette sont calculées pour qu'elle inclue 90% des prix du marché, en excluant les 5% des prix les plus faibles comme 5% des prix les plus élevés de la zone " France ". En Ile-de-France: Les prix sont calculés par MeilleursAgents sur la base de deux sources d'informations complémentaires: 1. les transactions historiques enregistrées par la base BIEN des Notaires de Paris / Ile de France 2. les dernières transactions remontées par les agences immobilières partenaires de MeilleursAgents.

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Flames of war est un jeu d'Histoire avec figurines. Ici, le thême choisi est celui de la 2° Guerre Mondiale. L'objectif est ainsi de recréer des épisodes de ce conflit ou d'imaginer des scenarii hypotétiques mettant en oeuvre les armées des principaux belligérants. L'objectif avoué fut de rédiger une règle ludique qui n'en soit pas moins historique. Cependant, les créateurs ne souhaitaient pas que des mecanismes trop complexes et la multiplication de paramêtres ne nuisent à la fluidité du jeu. C'est pourquoi nous disposons aujourd'hui d'une règle assez simple qui permet de jouer des parties en deux ou trois heures avec une historicité plus que satisfaisante. Je laisserai Marc présenter les "3 couleurs" pour la période empire et Sam pour présenter Warhammer 40K. _________________ Regarde ta Mort en face!

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• Le jeu d'histoire est aussi gratifiant car on peut s'enorgueillir devant son armée: « C'est moi qui aie peint ces unités?! » • Il est stimulant car il faut réfléchir à une stratégie et appliquer des tactiques pour vaincre, sur la table de jeu, son adversaire. • Sans oublier la bonne humeur qui fait le succès des rencontres en club comme lors des manifestations (compét', démos, reconstit', etc. ) • Si un lien vous amène sur un site dont vous ne pratiquez pas la langue utilisez Google Chrome et sa fonction de traduction automatique. Merci de signaler les liens inactifs. Vous trouverez à partir de cette page des liens vers tous les aspects de notre (votre? ) passion: le jeu d'histoire avec figurines. Il aborde toutes les périodes historiques de l'Antiquité à nos jours, sur terre, sur mer et dans les airs, de l'escarmouche à la bataille. • Ce passe-temps enrichissant permet d'approfondir l'Histoire qui vous a été enseignée lors de vos études, voire, même, de découvrir des civilisations qui n'ont pas été abordées à l'école!

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A la demande de certain(e)s j'ouvre un nouveau post pour expliquer en quelques mots de quoi il s'agit. Donc, pour faire simple (tiré du site) Le jeu d'Histoire avec figurines est une famille de jeu qui consiste à reproduire des batailles. Le principe est un peu celui du go ou des échecs: deux joueurs s'affrontent sur un plateau de jeu qui représente un champ de bataille, en faisant s'affronter leurs armées. Cependant, au contraire des échecs ou du go, qui sont des représentations de la guerre très stylisées, les jeux d'Histoire tentent d'offrir une simulation aussi réaliste que possible des batailles. Les paramètres modélisés et pris en compte sont: - l'armement, la manière de combattre et le moral des troupes - la structure de commandement des armées - la configuration topographique du champ de bataille (le terrain) et son influence sur les troupes et les armées plus un aspect d'incertitude, inhérent à toute bataille, que l'on nomme le brouillard de la guerre. Mais les jeux d'Histoire avec figurines sont avant tout des jeux, et la prise en compte de ces paramètres se fait de manière simple et peu contraignante pour que les parties restent fluides et intéressantes.

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Le hors-série VaeVictis n o 11 a été le premier numéro de cette nouvelle formule. Contrairement aux publications précédentes, ces hors-série semestriels traitent à la fois de jeu d'histoire sur carte et de jeu de figurines. Ils ne comportent pas de jeu sur carte en encart, mais leur sortie est couplée avec la parution d'un jeu sur carte (voir VaeVictis Collection Jeux d'Histoire). En conséquence, une partie du contenu rédactionnel de chaque hors-série aborde des thèmes connexes au jeu sur carte publié simultanément. Les hors-série ont été supprimés avec la nouvelle formule du bismestriel, mise en place avec le n o 100. Collection Jeux d'Histoire [ modifier | modifier le code] Depuis 2009 également, Vae Victis propose deux fois par an des jeux d'histoire indépendants du magazine, comprenant un livret de règles, des aides de jeu, une ou plusieurs cartes (60 × 40 cm) et une ou plusieurs planches de 216 pions prédécoupés. Ces jeux s'inscrivent dans une série intitulée VaeVictis Collection Jeux d'Histoire.

| Les uniformes sont réalisés par Charles Venant à partir du travail d'Alexis Cabaret ngg_shortcode_0_placeholder

• Il est relaxant de peindre des figurines et de fabriquer des décors car ça permet de se détendre en oubliant le stress du quotidien.

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